فلش‌کارت‌های آموزشی برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته)

برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی: از مبتدی تا حرفه‌ای برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی: از مبتدی تا حرفه‌ای آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی جذاب را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای ه...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 74,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه نویسی C# برای توسعه بازی در یونیتی (مقدماتی تا پیشرفته)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی و رابط کاربری
  • 3. نصب و راه اندازی یونیتی و Visual Studio
  • 4. مبانی زبان برنامه نویسی C#
  • 5. متغیرها، انواع داده، و عملگرها در C#
  • 6. دستورات شرطی (if, else, switch) در C#
  • 7. حلقه ها (for, while, do-while) در C#
  • 8. آرایه ها و لیست ها در C#
  • 9. توابع و متدها در C#
  • 10. کلاس ها و اشیاء در C#
  • 11. مفهوم شی گرایی (OOP) در C#
  • 12. وراثت (Inheritance) در C#
  • 13. چند ریختی (Polymorphism) در C#
  • 14. کپسوله سازی (Encapsulation) در C#
  • 15. ایجاد اسکریپت در یونیتی و اتصال آن به اشیاء
  • 16. Component ها در یونیتی و کاربرد آنها
  • 17. Transform Component و خواص Position, Rotation, Scale
  • 18. Movement ساده با استفاده از اسکریپت
  • 19. ورودی کاربر (Input) و کنترل کاراکتر
  • 20. Rigidbody و فیزیک پایه در یونیتی
  • 21. Collider ها و تشخیص برخورد
  • 22. Trigger ها و تشخیص محدوده
  • 23. ایجاد صحنه (Scene) در یونیتی
  • 24. GameObject ها و مدیریت آنها
  • 25. Prefab ها و استفاده مجدد از اشیاء
  • 26. Asset Store و استفاده از Asset های آماده
  • 27. وارد کردن مدل های سه بعدی به یونیتی
  • 28. Texture ها و Material ها در یونیتی
  • 29. نورپردازی (Lighting) در یونیتی
  • 30. دوربین (Camera) و کنترل آن
  • 31. صدا (Audio) و مدیریت صدا در یونیتی
  • 32. UI (User Interface) و عناصر UI در یونیتی
  • 33. Canvas و Anchor ها در UI
  • 34. Button ها و Event Listener ها در UI
  • 35. Slider ها و Input Field ها در UI
  • 36. Text و Font ها در UI
  • 37. Image و Sprite ها در UI
  • 38. ساخت منو اصلی (Main Menu)
  • 39. ساخت منو تنظیمات (Settings Menu)
  • 40. مدیریت صحنه ها (Scene Management)
  • 41. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (PlayerPrefs)
  • 42. مقدمه ای بر انیمیشن در یونیتی
  • 43. Animator Controller و State Machine
  • 44. ایجاد انیمیشن های ساده
  • 45. انتقال بین انیمیشن ها
  • 46. پارامترهای انیماتور
  • 47. Blending و Interruption انیمیشن ها
  • 48. Event های انیمیشن
  • 49. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 50. NavMesh و Agent های هوشمند
  • 51. Pathfinding و مسیریابی
  • 52. Behaviour Tree ها (در سطح مقدماتی)
  • 53. Finite State Machines (FSM)
  • 54. تشخیص دشمن و تعقیب آن
  • 55. حمله به دشمن
  • 56. سلامت و آسیب دیدن کاراکتر
  • 57. مرگ و Respawn کاراکتر
  • 58. ساخت HUD (Heads-Up Display)
  • 59. نمایش امتیاز و نوار سلامتی
  • 60. ساخت سیستم امتیازدهی
  • 61. ساخت سیستم Power-Up
  • 62. Particle System ها و جلوه های ویژه
  • 63. Screen Shake و Camera Effects
  • 64. Post Processing و بهبود گرافیک بازی
  • 65. Shader ها (مقدماتی) و ساخت Shader های ساده
  • 66. Git و Version Control برای پروژه های یونیتی
  • 67. کار تیمی و Collaboration در یونیتی
  • 68. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 69. Profiler یونیتی و شناسایی گلوگاه ها
  • 70. Batching و Static/Dynamic Batching
  • 71. Occlusion Culling
  • 72. Mobile Optimization و تنظیمات مناسب برای موبایل
  • 73. ساخت بازی پلتفرمر دو بعدی (2D Platformer)
  • 74. ساخت بازی تیراندازی از بالا (Top-Down Shooter)
  • 75. ساخت بازی مسابقه ای ساده (Simple Racing Game)
  • 76. ساخت بازی پازلی (Puzzle Game)
  • 77. ساخت بازی استراتژیک ساده (Simple Strategy Game)
  • 78. تبدیل پروژه به APK برای اندروید
  • 79. تبدیل پروژه به EXE برای ویندوز
  • 80. مقدمه ای بر AR (Augmented Reality) در یونیتی
  • 81. مقدمه ای بر VR (Virtual Reality) در یونیتی
  • 82. بازار یابی بازی (Game Marketing)
  • 83. نشر بازی (Game Publishing)
  • 84. اشکال زدایی و رفع خطا در کد
  • 85. ایجاد مستندات برای کد
  • 86. الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در بازی سازی
  • 87. یادگیری منابع بیشتر و ادامه مسیر
  • 88. منابع آنلاین برای یادگیری یونیتی و C#
  • 89. انجمن های برنامه نویسی و بازی سازی
  • 90. به روز نگه داشتن دانش و مهارت ها
  • 91. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 1
  • 92. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 2
  • 93. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 3
  • 94. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 4
  • 95. ساخت یک پروژه بازی کامل (از ابتدا تا انتها) - قسمت 5
  • 96. نکات و ترفندهای کاربردی در یونیتی
  • 97. چالش های برنامه نویسی بازی و راه حل ها
  • 98. پرسش و پاسخ و رفع اشکال
  • 99. مرور و جمع بندی دوره
  • 100. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی در C# (ارث بری، پلی مورفیسم، انتزاع)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: C# C# Unity Coding Game Development Game Programming Unity Unity game engine آموزش Unity بازی سازی برنامه نویسی برنامه نویسی C++ برنامه نویسی بازی توسعه بازی موتور بازی سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.