فلش‌کارت‌های آموزشی کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

تسلط بر WPF: انیمیشن‌های پیشرفته و رندرینگ گرافیکی برای سازمان‌ها تسلط بر WPF: انیمیشن‌های پیشرفته و رندرینگ گرافیکی برای سازمان‌ها معرفی دوره: دنیای بصری اپلیکیشن‌های سازمانی خود را متحول کنید! آیا ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 99,988 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Pipeline in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و اهداف کلی
  • 2. WPF Graphics System: نگاهی کلی بر معماری گرافیکی
  • 3. گرافیک Retained Mode در مقابل Immediate Mode
  • 4. مفهوم واحدهای مستقل از دستگاه (DPI) و استقلال رزولوشن
  • 5. درخت ویژوال (Visual Tree) و درخت منطقی (Logical Tree)
  • 6. مروری بر سیستم Layout و تاثیر آن بر رندرینگ
  • 7. کلاس‌های Visual و UIElement: بلوک‌های سازنده اصلی
  • 8. انواع Transform‌ها: TranslateTransform, RotateTransform, ScaleTransform, SkewTransform
  • 9. ترکیب Transform‌ها با TransformGroup
  • 10. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
  • 11. انواع Brush‌ها: SolidColorBrush, LinearGradientBrush, RadialGradientBrush
  • 12. کار با ImageBrush و DrawingBrush
  • 13. مفهوم Opacity و استفاده از OpacityMask
  • 14. مقدمه‌ای بر Bitmap Effects و Shader Effects
  • 15. مبانی انیمیشن در WPF و کلاس Timeline
  • 16. مفاهیم پایه انیمیشن: Duration, RepeatBehavior, AutoReverse
  • 17. انیمیشن‌های پایه با From/To/By: DoubleAnimation, ColorAnimation, PointAnimation
  • 18. معرفی Storyboard: ارکستراسیون و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 19. هدف قرار دادن عناصر و خصوصیات با TargetName و TargetProperty
  • 20. شروع انیمیشن‌ها با Event Triggers در XAML
  • 21. کنترل Storyboard در کد C#: Begin, Pause, Resume, Stop
  • 22. مفهوم FillBehavior: HoldEnd و Stop
  • 23. استفاده از IsCumulative و IsAdditive در انیمیشن‌ها
  • 24. انیمیشن‌های وابسته به داده با Data Triggers
  • 25. ادغام انیمیشن‌ها در Styleها و Control Templateها
  • 26. کلاس AnimationClock و کنترل دقیق زمان‌بندی
  • 27. انیمیشن‌سازی خصوصیات Transform‌ها
  • 28. انیمیشن‌سازی خصوصیات Brush‌ها
  • 29. ایجاد افکت‌های Fade-in و Fade-out
  • 30. انیمیشن‌های Key-Frame: کنترل دقیق‌تر بر مسیر انیمیشن
  • 31. کار با Linear, Spline, و Discrete KeyFrames
  • 32. توابع Easing: افزودن حس طبیعی و فیزیک به حرکت
  • 33. بررسی انواع Easing Functions: BounceEase, ElasticEase, CircleEase و غیره
  • 34. ایجاد Easing Function سفارشی
  • 35. انیمیشن در مسیر یک Path (Path Animations)
  • 36. استفاده از MatrixAnimationUsingPath برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 37. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 38. انیمیشن‌سازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن (Non-Animatable Types)
  • 39. مفهوم HandoffBehavior: SnapshotAndReplace در مقابل Compose
  • 40. ایجاد کلاس‌های انیمیشن سفارشی با ارث‌بری از AnimationTimeline
  • 41. انیمیشن و Dependency Properties
  • 42. استفاده از متد BeginAnimation برای کنترل انیمیشن در کد
  • 43. زنجیره‌سازی انیمیشن‌ها و رویداد Completed
  • 44. چالش‌های انیمیشن در محیط‌های چند نخی (Cross-thread)
  • 45. لایه ویژوال (Visual Layer): قلب سیستم رندرینگ WPF
  • 46. کلاس‌های Visual و ContainerVisual و کار مستقیم با آن‌ها
  • 47. پیمایش درخت ویژوال به صورت برنامه‌نویسی
  • 48. Hit Testing در سطح لایه ویژUAL
  • 49. نخ رندرینگ (Composition Thread) در مقابل نخ UI
  • 50. رویداد CompositionTarget.Rendering برای منطق‌های مبتنی بر فریم
  • 51. چگونگی پردازش انیمیشن‌ها توسط Composition Thread
  • 52. معرفی سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers 0, 1, 2)
  • 53. تشخیص و بهره‌برداری از شتاب‌دهنده سخت‌افزاری (Hardware Acceleration)
  • 54. نقش DirectX در معماری رندرینگ WPF
  • 55. سیستم گرافیکی Retained و مزایای آن در عمل
  • 56. رندرینگ ناحیه‌های تغییر یافته (Dirty Region Rendering)
  • 57. بهینه‌سازی با Caching: کلاس CacheMode و BitmapCache
  • 58. کلاس DrawingVisual: ترسیمات سبک و با کارایی بالا
  • 59. رندر کردن یک Visual به Bitmap با RenderTargetBitmap
  • 60. معرفی VisualBrush و کاربردهای آن
  • 61. مفهوم MIL (Media Integration Layer) و نقش آن
  • 62. مفهوم Pixel Snapping و کاربرد آن
  • 63. کلاس‌های Shape: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
  • 64. کار با کلاس Path و زبان Mini-Language آن
  • 65. تفاوت Geometry و Shape و زمان استفاده از هر کدام
  • 66. انواع Geometry: PathGeometry, LineGeometry, RectangleGeometry
  • 67. ترکیب Geometry‌ها با CombinedGeometry
  • 68. کار با کلاس‌های Drawing, DrawingGroup و DrawingImage
  • 69. کلاس Pen و خصوصیات آن برای ترسیم خطوط
  • 70. بازنویسی متد OnRender برای ترسیمات سفارشی در کنترل‌ها
  • 71. ایجاد کنترل‌های گرافیکی سفارشی از پایه
  • 72. ابزارهای پروفایلینگ گرافیک و انیمیشن در WPF
  • 73. تحلیل کارایی با WPF Performance Suite
  • 74. شناسایی گلوگاه‌های رایج در کارایی انیمیشن و رندرینگ
  • 75. تأثیر BitmapEffect (منسوخ شده) در مقابل ShaderEffect (Pixel Shader)
  • 76. مقدمه‌ای بر نوشتن Pixel Shader سفارشی (HLSL) برای WPF
  • 77. بهینه‌سازی پیچیدگی درخت ویژوال
  • 78. نقش Virtualization در بهبود کارایی رندرینگ لیست‌های بزرگ
  • 79. مفهوم Freezable Objects و متد Freeze برای افزایش کارایی
  • 80. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی سنگین WPF
  • 81. الگوی MVVM و چگونگی مدیریت انیمیشن‌ها و وضعیت‌های ویژوال
  • 82. استفاده از Attached Behaviors برای ایجاد انیمیشن‌های قابل استفاده مجدد
  • 83. ایجاد کنترل‌های انیمیشنی سفارشی برای کتابخانه‌های Enterprise
  • 84. اتصال داده (Data Binding) به خصوصیات انیمیشن
  • 85. استراتژی‌های تست واحد (Unit Testing) برای منطق‌های UI حاوی انیمیشن
  • 86. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility) برای رابط‌های کاربری انیمیشنی
  • 87. ادغام با محتوای DirectX از طریق D3DImage
  • 88. مدیریت مشکلات Airspace هنگام استفاده از HwndHost
  • 89. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد مدیریتی با انیمیشن‌های پیچیده
  • 90. مطالعه موردی: بهینه‌سازی یک کنترل نمایش داده (Data Visualization)
  • 91. آینده گرافیک در پلتفرم دات نت: نگاهی به WinUI 3
  • 92. جمع‌بندی نهایی و مرور بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 93. **مسیر رندرینگ WPF: از اندازه‌گیری و چیدمان تا رندر و کامپوزیت**
  • 94. **بهینه‌سازی رندرینگ: تکنیک‌های کاهش محاسبات رندر و بهبود عملکرد**
  • 95. **شیدرهای Pixel و Vertex: ایجاد افکت‌های سفارشی با HLSL**
  • 96. **Brushها: SolidColorBrush، GradientBrush، ImageBrush، DrawingBrush و TileBrush**
  • 97. **انیمیشن مبتنی بر Storyboard: کنترل Timeline و Triggerها**
  • 98. **انیمیشن با کد: استفاده از AnimationClock و Direct Manipulation**
  • 99. **Effects: بررسی انواع Effectها و ایجاد Effectهای سفارشی**
  • 100. **اینتراکتیویته و افکت‌های بصری: ترکیب انیمیشن، ترنزیشن و تعامل کاربر**
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلش‌کارت؛ تجربه‌ای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دوره‌های واجد شرایط.
مرور فاصله‌دار آمار یادگیری گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را به‌صورت مرحله‌ای دنبال کنید، فلش‌کارت‌ها را مرور کنید، دانش خود را با پرسش‌ها و آزمون‌ها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصله‌دار هوشمند
با مرور زمان‌دار، کارت‌های تازه و کارت‌های سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخ‌ها به زمان‌بندی مرورهای بعدی کمک می‌کند تا تمرین متناسب‌تری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلش‌کارت‌ها، فعالیت‌های مرور، عملکرد آزمون‌ها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشن‌تری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحله‌به‌مرحله
فصل‌ها و بخش‌های آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیده‌نشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموخته‌ها
با نکته‌های آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمون‌های پایان فصل، دانسته‌های خود را تمرین کنید و بخش‌هایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارت‌های تازه و موعد مرور کارت‌ها آماده می‌کند. شما پاسخ را ارزیابی می‌کنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم می‌شود.
دوباره
برای کارت‌هایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخ‌هایی که با دشواری به یاد آمده‌اند.
خوب
برای پاسخ‌هایی که به‌درستی به یاد آورده‌اید.
آسان
برای کارت‌هایی که پاسخ آن‌ها را به‌آسانی می‌دانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم می‌شود؛ مرور منظم می‌تواند به تثبیت آموخته‌ها کمک کند، اما به‌تنهایی تضمین‌کننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوه‌های مختلف تمرین کنید
ساختار دوره‌ها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکته‌های ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکته‌های رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه می‌شود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، می‌توانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دوره‌های در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمان‌های کوتاه
تبلت و لپ‌تاپ
برای مطالعه و مرور راحت‌تر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دوره‌های مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دوره‌هایی که امکان دریافت گواهی برای آن‌ها فعال است، می‌توانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلش‌کارت‌های فعال دوره.
✓ قبولی در آزمون‌های پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصل‌ها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخه‌های فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار می‌گیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر می‌شود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و به‌خودی‌خود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدم‌به‌قدم دانش و مهارت‌هایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه

یادگیری هوشمند، قدم‌به‌قدم

با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونه‌هایی از فضای یادگیری، فلش‌کارت‌ها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.

تصویر نمونه اول از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه دوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه سوم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید
تصویر نمونه چهارم از سامانه آموزشی و فلش‌کارت‌ها
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگ‌تر کلیک کنید

یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلش‌کارت‌های آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.

تگ‌ها: Animation C# WPF Enterprise WPF Graphics Graphics Rendering Pipeline Windows Presentation Foundation WPF WPF Animation آموزش WPF آموزش برنامه نویسی افکت های WPF برنامه نویسی برنامه نویسی WPF توسعه نرم افزار رندرینگ گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.