فلشکارتهای آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ
برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ - دوره جامع برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ - دروازهای به سوی برنامهنویسی حرفهای! آیا از کدهای پیچیده و د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد در تیمهای بزرگ
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پارادایمهای برنامهنویسی
- 2. چرا برنامهنویسی رویهای برای پروژههای بزرگ کافی نیست؟
- 3. معرفی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 4. مفهوم شیء: حالت (State) و رفتار (Behavior)
- 5. مفهوم کلاس: طرح اولیه برای ساخت اشیاء
- 6. اولین برنامه شیءگرا: ساخت کلاس و شیء
- 7. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 8. ستون اول: کپسولهسازی (Encapsulation)
- 9. تعریف کلاس و اعضای آن (فیلدها و متدها)
- 10. ایجاد یک شیء از روی کلاس (Instantiation)
- 11. سازندهها (Constructors): تولد یک شیء
- 12. سازندههای چندگانه (Overloading Constructors)
- 13. کلمه کلیدی this یا self
- 14. متدها: تعریف رفتار شیء
- 15. فیلدها (Attributes): ذخیره حالت شیء
- 16. سطوح دسترسی: public, private, protected
- 17. اهمیت پنهانسازی اطلاعات (Information Hiding)
- 18. Getterها و Setterها: کنترل دسترسی به دادهها
- 19. اعضای استاتیک (Static Members): فیلدها
- 20. اعضای استاتیک (Static Members): متدها
- 21. کلاسهای استاتیک
- 22. تفاوت اعضای استاتیک و اعضای نمونه (Instance)
- 23. ستون دوم: وراثت (Inheritance)
- 24. مفهوم وراثت و استفاده مجدد از کد
- 25. کلاس والد (Superclass) و کلاس فرزند (Subclass)
- 26. پیادهسازی وراثت ساده
- 27. کلمه کلیدی super یا base
- 28. زنجیره سازندهها در وراثت
- 29. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 30. جلوگیری از بازنویسی: کلمه کلیدی final یا sealed
- 31. جلوگیری از وراثت: کلاسهای final یا sealed
- 32. وراثت چند سطحی (Multilevel Inheritance)
- 33. محدودیت وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راهحلها
- 34. ستون سوم: چندریختی (Polymorphism)
- 35. مفهوم چندریختی: یک رابط، چندین پیادهسازی
- 36. چندریختی زمان کامپایل: سربارگذاری متد (Method Overloading)
- 37. چندریختی زمان اجرا: بازنویسی متد (Method Overriding)
- 38. Upcasting و Downcasting
- 39. اهمیت چندریختی در انعطافپذیری کد
- 40. ستون چهارم: انتزاع (Abstraction)
- 41. مفهوم انتزاع: تمرکز بر موارد ضروری
- 42. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 43. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
- 44. رابطها (Interfaces): تعریفی از یک قرارداد
- 45. پیادهسازی یک رابط (Implementing an Interface)
- 46. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
- 47. استفاده از چندین رابط
- 48. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت (Inheritance)
- 49. چه زمانی از وراثت و چه زمانی از ترکیب استفاده کنیم؟
- 50. مقدمهای بر اصول طراحی شیءگرا (SOLID)
- 51. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle - SRP)
- 52. مثال نقض SRP و نحوه اصلاح آن
- 53. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle - OCP)
- 54. استفاده از انتزاع برای پیادهسازی OCP
- 55. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle - LSP)
- 56. شناسایی و رفع نقض LSP
- 57. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle - ISP)
- 58. طراحی رابطهای کوچک و متمرکز
- 59. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle - DIP)
- 60. مقدمهای بر تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 61. مفهوم اتصال سست (Loose Coupling) و چسبندگی بالا (High Cohesion)
- 62. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 63. چرا الگوهای طراحی برای تیمها مهم هستند؟
- 64. الگوهای ایجادی (Creational Patterns): مقدمه
- 65. الگوی Singleton: تضمین وجود تنها یک نمونه
- 66. پیادهسازی ایمن Singleton در محیطهای چند نخی
- 67. الگوی Factory Method: واگذاری ساخت شیء به زیرکلاسها
- 68. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 69. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده به صورت مرحلهای
- 70. الگوهای ساختاری (Structural Patterns): مقدمه
- 71. الگوی Adapter: تطبیق رابطهای ناسازگار
- 72. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت به اشیاء به صورت پویا
- 73. الگوی Facade: ارائه یک رابط ساده به یک زیرسیستم پیچیده
- 74. الگوی Composite: کار با ساختارهای درختی به صورت یکپارچه
- 75. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns): مقدمه
- 76. الگوی Strategy: کپسولهسازی الگوریتمها و قابل تعویض کردن آنها
- 77. الگوی Observer: ایجاد ارتباط یک-به-چند بین اشیاء
- 78. الگوی Command: کپسولهسازی یک درخواست به عنوان یک شیء
- 79. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در کلاس والد
- 80. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
- 81. بلوکهای try, catch, finally
- 82. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی
- 83. کلاسهای جنریک (Generics) یا قالبها (Templates)
- 84. مجموعهها (Collections) و کار با آنها به صورت شیءگرا
- 85. برنامهنویسی مبتنی بر رویداد (Event-Driven) با رویکرد OOP
- 86. تست واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 87. مفهوم Mocking و Stubbing در تستهای شیءگرا
- 88. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) در دنیای شیءگرا
- 89. بازآرایی کد (Refactoring): بهبود طراحی کد موجود
- 90. تکنیکهای رایج بازآرایی: استخراج متد (Extract Method)
- 91. تکنیکهای رایج بازآرایی: انتقال فیلد (Move Field)
- 92. بوی بد کد (Code Smells) و نحوه شناسایی آنها
- 93. مستندسازی کد شیءگرا: کامنتها و ابزارها
- 94. کنترل نسخه (Version Control) و کار تیمی روی پایگاه کد شیءگرا
- 95. نمودارهای UML: زبان بصری برای مدلسازی شیءگرا
- 96. نمودار کلاس (Class Diagram)
- 97. نمودار توالی (Sequence Diagram)
- 98. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین ساده با OOP
- 99. تحلیل نیازمندیها و شناسایی کلاسها
- 100. طراحی روابط بین کلاسها (وراثت، ترکیب، وابستگی)
SMART LEARNING PLATFORM
از مطالعه تا یادگیری ماندگار
فراتر از یک مجموعه فلشکارت؛ تجربهای تعاملی برای یادگیری، تمرین، مرور هوشمند و مشاهده مسیر پیشرفت شما، همراه با امکان دریافت گواهی پایان دوره در دورههای واجد شرایط.
مرور فاصلهدار
آمار یادگیری
گواهی دوزبانه
یادگیری را به یک مسیر قابل پیگیری تبدیل کنید
با ورود به سامانه آموزشی، محتوای دوره را بهصورت مرحلهای دنبال کنید، فلشکارتها را مرور کنید، دانش خود را با پرسشها و آزمونها بسنجید و روند پیشرفتتان را در طول مسیر ببینید.
⟳
مرور فاصلهدار هوشمند
با مرور زماندار، کارتهای تازه و کارتهای سررسیدشده را بر اساس برنامه مرور دنبال کنید. ارزیابی پاسخها به زمانبندی مرورهای بعدی کمک میکند تا تمرین متناسبتری داشته باشید.
◉
مشاهده مسیر پیشرفت
میزان مشاهده فلشکارتها، فعالیتهای مرور، عملکرد آزمونها و آمار یادگیری را بررسی کنید و تصویر روشنتری از مسیر آموزشی خود داشته باشید.
▤
یادگیری مرحلهبهمرحله
فصلها و بخشهای آموزشی را به ترتیب دنبال کنید، مطالب دیدهنشده را پیدا کنید و بدون سردرگمی به ادامه مسیر برگردید.
✓
تمرین و سنجش آموختهها
با نکتههای آموزشی، پرسش و پاسخ، کوییزها و آزمونهای پایان فصل، دانستههای خود را تمرین کنید و بخشهایی را که به توجه بیشتری نیاز دارند بشناسید.
SMART REVIEW
هر بار، مرور هدفمندتر
لازم نیست هر روز از ابتدا درباره اینکه چه چیزی را مرور کنید تصمیم بگیرید. سامانه، صف مرور روزانه را بر اساس کارتهای تازه و موعد مرور کارتها آماده میکند. شما پاسخ را ارزیابی میکنید و برنامه مرور با توجه به آن تنظیم میشود.
دوباره
برای کارتهایی که به تمرین زودتر نیاز دارند.
سخت
برای پاسخهایی که با دشواری به یاد آمدهاند.
خوب
برای پاسخهایی که بهدرستی به یاد آوردهاید.
آسان
برای کارتهایی که پاسخ آنها را بهآسانی میدانید.
برنامه مرور بر اساس ارزیابی شما تنظیم میشود؛ مرور منظم میتواند به تثبیت آموختهها کمک کند، اما بهتنهایی تضمینکننده تسلط کامل نیست.
محتوا را به شیوههای مختلف تمرین کنید
ساختار دورهها متناسب با موضوع آموزشی طراحی شده است و ممکن است انواع مختلفی از محتوا را در بر بگیرد.
نکتههای ساده
برای مرور سریع مفاهیم اصلی و نکات کلیدی.
نکتههای رسمی
برای تمرین تعاریف، اصطلاحات و بیان دقیق علمی.
کوییز
برای سنجش درک مطلب و بررسی گزینه صحیح.
پرسش و پاسخ
برای تمرین یادآوری و سنجش میزان تسلط بر مطالب.
محتوای هر دوره بر اساس ساختار و امکانات فعال همان دوره ارائه میشود.
LEARN ANYWHERE
همراه شما روی مرورگر
برای استفاده از نسخه تحت وب، کافی است با حساب کاربری خود وارد سامانه شوید. بدون نیاز به نصب یک برنامه اختصاصی، میتوانید از مرورگر سازگار روی گوشی، تبلت یا رایانه به دورههای در دسترس خود مراجعه کنید.
گوشی هوشمند
برای مطالعه در زمانهای کوتاه
تبلت و لپتاپ
برای مطالعه و مرور راحتتر
حساب کاربری شخصی
برای دسترسی به دورههای مجاز شما
COURSE COMPLETION CERTIFICATE
گواهی پایان دوره؛ ثبت دستاورد شما
در دورههایی که امکان دریافت گواهی برای آنها فعال است، میتوانید پس از تکمیل شرایط آموزشی، درخواست گواهی پایان دوره ثبت کنید.
شرایط درخواست گواهی
✓ داشتن دسترسی دارای قابلیت گواهی برای دوره مربوطه.
✓ تکمیل اطلاعات لازم در پروفایل، شامل کد ملی معتبر، عکس پرسنلی و نام و نام خانوادگی انگلیسی.
✓ مشاهده تمام فلشکارتهای فعال دوره.
✓ قبولی در آزمونهای پایان فصل، در صورت وجود آزمون برای فصلها.
فارسی و انگلیسی
پس از تأیید و انتشار، نسخههای فارسی و انگلیسی گواهی در دسترس قرار میگیرند.
استعلام آنلاین
گواهی منتشرشده دارای QR Code و لینک اختصاصی برای بررسی آنلاین اعتبار آن است.
دانلود و چاپ
پس از انتشار گواهی، امکان دریافت نسخه PDF فارسی و انگلیسی و چاپ آن فراهم است.
توجه: ثبت درخواست به معنای صدور قطعی نیست. درخواست گواهی پس از بررسی و تأیید ادمین منتشر میشود. این گواهی، گواهی پایان دوره آموزشی است و بهخودیخود معادل مدرک دانشگاهی یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست.
یادگیری را شروع کنید؛ پیشرفت را دنبال کنید
با تمرین منظم، مرور هدفمند و پیگیری مسیر آموزشی خود، قدمبهقدم دانش و مهارتهایتان را گسترش دهید.
هر کارت، یک قدم به جلو
امکانات محتوایی، مرور و گواهی بر اساس سطح دسترسی و تنظیمات هر دوره متفاوت است.
نگاهی به محیط سامانه
یادگیری هوشمند، قدمبهقدم
با محیط سامانه آموزشی آشنا شوید و نمونههایی از فضای یادگیری، فلشکارتها و ابزارهای مرور و تمرین را مشاهده کنید.
محیط سامانه آموزشی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری و مرور مطالب
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
تجربه مطالعه تعاملی
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
امکانات بیشتر سامانه
برای مشاهده تصویر در اندازه بزرگتر کلیک کنید
یادگیری فراتر از مطالعه معمولی
با فلشکارتهای آموزشی، مرور هدفمند و تمرین مستمر، مطالب را فعالانه یاد بگیرید و مسیر پیشرفت خود را دنبال کنید.
تگها:
clean code
Code Organization
Java OOP
Large Teams
Object Oriented Programming
Object-Oriented Concepts
OOP
OOP Principles
PHP OOP
Programming
programming skills
Python OOP
software design
Software Development
اصول OOP
برنامهنویسی
برنامهنویسی شیءگرا
توسعه نرمافزار
تیمهای بزرگ
سازماندهی کد
طراحی نرمافزار
کد تمیز
مفاهیم شیءگرایی
مهارتهای برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.