کتاب هوش مصنوعی بازی با Brutus2D: از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی بازی با Brutus2D: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: هوش مصنوعی در بازیسازی
موضوع میانی: پیادهسازی هوش مصنوعی در موتور بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Brutus2D و محیط توسعه
- 2. نصب و راهاندازی Brutus2D
- 3. آشنایی با ساختار پروژههای Brutus2D
- 4. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازیها
- 5. بررسی انواع هوش مصنوعی (رفتاری، مسیریابی، تصمیمگیری)
- 6. معماری کلی سیستم هوش مصنوعی در Brutus2D
- 7. ایجاد اولین Agent هوشمند در Brutus2D
- 8. کنترل Agent با استفاده از Inputها
- 9. مقدمهای بر Finite State Machines (FSM)
- 10. پیادهسازی FSM برای رفتارهای ساده Agent
- 11. ایجاد حالتهای مختلف برای Agent (Idle, Walk, Attack)
- 12. انتقال بین حالتها بر اساس شرایط
- 13. آشنایی با مفهوم Behavior Tree
- 14. ساخت Behavior Tree ساده در Brutus2D
- 15. استفاده از Taskها در Behavior Tree
- 16. ایجاد Task برای حرکت Agent به سمت هدف
- 17. ایجاد Task برای حمله به دشمن
- 18. استفاده از Decoratorها در Behavior Tree
- 19. پیادهسازی Logicهای شرطی در Behavior Tree
- 20. معرفی الگوریتمهای مسیریابی
- 21. الگوریتم A* برای مسیریابی در Brutus2D
- 22. پیادهسازی A* با استفاده از Grid
- 23. بهینهسازی A* برای بازیهای بزرگ
- 24. استفاده از NavMesh برای مسیریابی
- 25. ایجاد NavMesh در Brutus2D
- 26. پیادهسازی اجتناب از موانع
- 27. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
- 28. معرفی الگوریتمهای Decision Making
- 29. استفاده از Rule-Based Systems
- 30. پیادهسازی Rule-Based System برای انتخاب بهترین Action
- 31. آشنایی با مفهوم Utility AI
- 32. ساخت Utility Function برای ارزیابی Actionها
- 33. پیادهسازی Utility AI در Brutus2D
- 34. استفاده از Perception برای جمعآوری اطلاعات
- 35. پیادهسازی Vision System برای Agent
- 36. استفاده از Hearing System برای Agent
- 37. آشنایی با مفهوم Group Behavior
- 38. پیادهسازی Flocking Algorithm
- 39. ایجاد Leader و Follower در Agentها
- 40. استفاده از Steering Behaviors
- 41. پیادهسازی Seek, Flee, Arrive
- 42. ترکیب Steering Behaviors برای رفتارهای پیچیدهتر
- 43. آشنایی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 44. پیادهسازی Q-Learning برای Agent
- 45. آموزش Agent برای انجام یک Task خاص
- 46. استفاده از Neural Networks برای هوش مصنوعی
- 47. مقدمهای بر Deep Reinforcement Learning
- 48. بهینهسازی عملکرد هوش مصنوعی
- 49. Debugging و Profiling هوش مصنوعی در Brutus2D
- 50. استفاده از ابزارهای Visual Debugging
- 51. معرفی کتابخانههای هوش مصنوعی متنباز
- 52. ادغام کتابخانههای هوش مصنوعی با Brutus2D
- 53. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوش مصنوعی پیچیده
- 54. پیادهسازی هوش مصنوعی برای دشمنان مختلف
- 55. ساخت هوش مصنوعی برای Boss Fight
- 56. تست و ارزیابی سیستم هوش مصنوعی
- 57. بهینهسازی هوش مصنوعی برای پلتفرمهای مختلف
تگها:
Artificial Intelligence
Astar
Behavior Tree
Brutus2D
C#
FSM
Game AI
Game Development
Navigation Mesh
Pathfinding
Reinforcement Learning
Utility AI
موتور بازی
هوش مصنوعی بازی
یادگیری تقویتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.