کتاب اسمبلی لیسپ برای منطق بازی‌های استراتژی زمان‌واقع با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسمبلی لیسپ برای منطق بازی‌های استراتژی زمان‌واقع

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژی زمان‌واقع

موضوع میانی: اسکریپت‌نویسی و هوش مصنوعی در بازی‌های RTS با Lisp

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های RTS
  • 2. مفاهیم پایه زبان Lisp و محیط اجرا
  • 3. نصب و پیکربندی toolchain Assembly Lisp
  • 4. ساختار حافظه و مدیریت پشته در Assembly Lisp
  • 5. توابع پایه و ماکروهای رایج
  • 6. طراحی سیستم واحدها (Units) و موجودیت‌ها
  • 7. مدل‌سازی نقشه و سیستم مسیریابی (Pathfinding)
  • 8. الگوریتم A* بهینه‌سازی برای شبکه‌های گرید
  • 9. سیستم انتخاب و کنترل گروهی واحدها
  • 10. مدیریت صف دستورات و صف اولویت‌بند
  • 11. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) برای واحدها
  • 12. سیستم اقتصاد و جمع‌آوری منابع
  • 13. معماری ماژولار برای ماژول‌های AI
  • 14. طراحی موتور بازی (Game Loop) با تیک ثابت
  • 15. همزمانی و مدیریت رویدادها در زمان واقعی
  • 16. بهینه‌سازی کد Assembly برای عملکرد بالا
  • 17. استفاده از SIMD و دستورالعمل‌های وکتوری
  • 18. مدیریت حافظه پویا بدون Garbage Collector
  • 19. تکنیک‌های پرولینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 20. سیستم هوش مصنوعی استراتژیک: برنامه‌ریزی بلندمدت
  • 21. سیستم تاکتیکی: تصمیم‌گیری کوتاه‌مدت در نبرد
  • 22. رفتار flocking و رفتار جمعی واحدها
  • 23. سیستم visión (خط دید) و Fog of War
  • 24. پیاده‌سازی Fog of War با بایت‌مپ‌ها
  • 25. سیستم ارتباطات بین واحدها (Messaging System)
  • 26. اسکریپت‌نویسی ماموریت‌ها (Mission Scripting) با Lisp
  • 27. طراحی رابط کاربری خط فرمان برای توسعه‌دهندگان
  • 28. یکپارچه‌سازی با موتور رندر (Rendering Engine)
  • 29. مدیریت انیمیشن و حالت‌های بصری واحدها
  • 30. سیستم صوتی و افکت‌های سه‌بعدی
  • 31. ذخیره و بارگذاری بازی (Serialization) بهینه
  • 32. تست واحد (Unit Testing) برای کد Assembly Lisp
  • 33. تست یکپارچگی (Integration Testing) سناریوهای RTS
  • 34. دیباگینگ پیشرفته با breakpoint و watchpoints
  • 35. استراتژی‌های بهینه‌سازی بارگذاری نقشه‌های بزرگ
  • 36. پردازش موازی (Multithreading) برای AI و فیزیک
  • 37. استفاده از Job System و Task Graph
  • 38. مدیریت لود بیلانسینگ در سرورهای چندبازیکن
  • 39. معماری کلاینت-سرور برای RTS آنلاین
  • 40. همگام‌سازی حالت بازی (State Synchronization)
  • 41. پیش‌بینی و جبران تأخیر (Latency Compensation)
  • 42. سیستم Anti-cheat و اعتبارسنجی دستورات
  • 43. طراحی UI/UX برای ابزارهای توسعه (Dev Tools)
  • 44. تولید مستندات خودکار از کد Lisp
  • 45. مدیریت نسخه‌بندی و CI/CD برای پروژه بازی
  • 46. تحلیل عملکرد (Performance Analysis) با ابزارهای پروفایلر
  • 47. بهینه‌سازی مصرف CPU در واحدهای زیاد
  • 48. بهینه‌سازی مصرف GPU برای رندر تعداد زیاد واحد
  • 49. تکنیک‌های LOD (Level of Detail) برای واحدها
  • 50. سیستم پارتیکل (Particle System) برای انفجارها
  • 51. پیاده‌سازی فیزیک ساده (Simple Physics) برای تصادف
  • 52. مدیریت تداخل (Collision Detection) مقیاس‌پذیر
  • 53. استفاده از QuadTree / Octree برای جستجوی فضایی
  • 54. طراحی سیستم تکنولوژی (Tech Tree) و ارتقاها
  • 55. بالانس‌سازی بازی (Game Balancing) با داده‌ها
  • 56. ابزارهای تحلیل داده‌های بازی (Telemetry)
  • 57. یادگیری ماشین (ML) برای بهبود AI (اختیاری)
  • 58. یکپارچه‌سازی با زبان‌های دیگر (C/C++, C#) از طریق FFI
  • 59. امنیت حافظه و پیشگیری از Buffer Overflow
  • 60. استقرار (Deployment) و پکیج‌سازی بازی برای پلتفرم‌ها
  • 61. مدیریت پچ‌ها و آپدیت‌های محتوایی
  • 62. تست استرس (Stress Testing) با هزاران واحد
  • 63. بهینه‌سازی برای کنسول‌ها و موبایل
  • 64. مستندسازی معماری برای تیم‌های بزرگ
  • 65. مدیریت پروژه و متدولوژی Agile برای توسعه RTS
  • 66. بررسی موردی: بازی‌های مشهور RTS و معماری آن‌ها
  • 67. پروژه نهایی: پیاده‌سازی یک نمونه RTS کوچک
  • 68. مرور کد (Code Review) و بهترین شیوه‌ها
  • 69. توسعه آینده: افزودن ماژول‌های جدید
  • 70. جمع‌بندی و مسیرهای یادگیری پیشرفته
تگ‌ها: Assembly Lisp CI/CD for Games Fog of War Game Development Game Engine Architecture Game Scripting Lisp Programming Low-Level Optimization Memory Management Multiplayer RTS Pathfinding Performance Profiling Real-Time Strategy RTS AI Tech Tree Design

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.