کتاب طراحی کلاسهای ایجاد و مدیریت اشیاء مجازی در AR/VR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی کلاسهای ایجاد و مدیریت اشیاء مجازی در AR/VR
موضوع کلی: توسعه نرمافزار شیءگرا
موضوع میانی: طراحی کلاسهایی که رفتار AR/VR را کنترل میکنند
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اشیاء مجازی در AR/VR
- 2. مفاهیم پایه طراحی شیءگرا در AR/VR
- 3. کلاس پایه Object3D و وراثت
- 4. ایجاد کلاسهای مشتق شده از Object3D
- 5. مدلسازی هندسی اشیاء مجازی (Mesh)
- 6. بافتدهی (Texturing) و متریالدهی
- 7. نورپردازی و سایهزنی اشیاء مجازی
- 8. سیستم مختصات و تبدیلها در AR/VR
- 9. ایجاد و مدیریت صحنه (Scene)
- 10. اضافه کردن اشیاء به صحنه
- 11. حذف اشیاء از صحنه
- 12. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
- 13. انیمیشنسازی اشیاء مجازی
- 14. انیمیشنهای کلیدی (Keyframe Animation)
- 15. انیمیشنهای اسکلتی (Skeletal Animation)
- 16. استفاده از Blend Shapes برای تغییر شکل اشیاء
- 17. مفاهیم Collision Detection و Response
- 18. ایجاد Colliders برای اشیاء
- 19. مدیریت تعاملات کاربر با اشیاء مجازی
- 20. رویدادهای ورودی (Input Events) و هندلها
- 21. طراحی کلاسهای کنترلر برای تعاملات
- 22. الگوهای طراحی برای مدیریت اشیاء AR/VR
- 23. Singleton Pattern برای مدیریت Scene
- 24. Factory Pattern برای ایجاد اشیاء
- 25. Observer Pattern برای رویدادها
- 26. Pool Pattern برای مدیریت منابع
- 27. بهینهسازی عملکرد اشیاء مجازی
- 28. LOD (Level of Detail)
- 29. Culling
- 30. Batching
- 31. استفاده از Shaderها برای جلوههای ویژه
- 32. کلاسهای کمکی برای مدیریت متریالها
- 33. طراحی کلاسهای رفتار (Behavior) برای اشیاء
- 34. کلاسهای هوش مصنوعی پایه برای اشیاء
- 35. پیادهسازی حرکت و مسیریابی اشیاء
- 36. مدیریت صدا و جلوههای صوتی
- 37. طراحی کلاسهای Particle System
- 38. ایجاد و مدیریت افکتهای بصری
- 39. استفاده از سیستمهای فیزیک در AR/VR
- 40. طراحی کلاسهای Interactable Object
- 41. طراحی کلاسهای Pickable Object
- 42. طراحی کلاسهای Draggable Object
- 43. ساخت کلاسهای برای اشیاء تعاملی پیچیده
- 44. مدیریت State اشیاء مجازی
- 45. طراحی کلاسهای Inventory System
- 46. ذخیره و بارگذاری اشیاء مجازی
- 47. طراحی کلاسهای برای Prefabها
- 48. ایجاد کتابخانهای از اشیاء مجازی آماده
- 49. طراحی کلاسهای برای سیستمهای منو و رابط کاربری در AR/VR
- 50. طراحی کلاسها برای اشیاء مبتنی بر داده
- 51. استفاده از Scriptable Objects
- 52. طراحی کلاسهای Networked Object
- 53. همگامسازی اشیاء در محیطهای چندنفره
- 54. طراحی کلاسهای برای اشیاء قابل ویرایش در زمان اجرا
- 55. ایجاد ابزارهای ویرایشگر اشیاء مجازی
تگها:
AR
C#
Object3D
Unity3D
Unreal Engine
VR
اشیاء مجازی
توسعه AR
توسعه VR
توسعه بازی
طراحی شیءگرا
گرافیک کامپیوتری
متریال
واقعیت افزوده
واقعیت مجازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.