کتاب طراحی و مدل‌سازی سفینه فضایی با Houdini: از صفر تا سفینه‌ی Sci-Fi با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و مدل‌سازی سفینه فضایی با Houdini: از صفر تا سفینه‌ی Sci-Fi

موضوع کلی: مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی وسایل نقلیه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی وسایل نقلیه در Houdini
  • 2. آشنایی با رابط کاربری Houdini و workflow مدل‌سازی
  • 3. مروری بر ابزارهای مدل‌سازی اساسی Houdini
  • 4. مدل‌سازی غیر مخرب (Non-Destructive Modeling) در Houdini
  • 5. ایجاد بلوک‌های اولیه سفینه با Primitive Shapes
  • 6. کار با Nodeها و Networkها در Houdini
  • 7. اصول طراحی سفینه‌های فضایی Sci-Fi
  • 8. طراحی مفهومی سفینه (Concept Design) و انتقال به Houdini
  • 9. مدل‌سازی بدنه اصلی سفینه با Poly Modeling
  • 10. استفاده از Boolean Operations برای ایجاد حفره‌ها و جزئیات
  • 11. مدل‌سازی اجزای داخلی سفینه (Cockpit، موتورها و غیره)
  • 12. ایجاد جزئیات سطحی (Panels، Rivets، Grills) با استفاده از Procedural Techniques
  • 13. مدل‌سازی لوله‌ها و اتصالات با Curves
  • 14. استفاده از Noise برای ایجاد بافت‌های سطحی
  • 15. ایجاد بال‌ها و سکان‌های سفینه
  • 16. مدل‌سازی Landing Gear (چرخ فرود) و مکانیزم‌های آن
  • 17. استفاده از Attribute Transfer برای انتقال اطلاعات بین سطوح
  • 18. بهینه‌سازی مدل برای رندرینگ
  • 19. ایجاد UV Mapping برای تکسچرینگ
  • 20. تکسچرینگ ابتدایی با استفاده از Material Nodes
  • 21. افزودن جزئیات با Displacement Maps
  • 22. ایجاد سایه‌زنی‌های ابتدایی (Basic Shading)
  • 23. آشنایی با موتور رندر Mantra
  • 24. تنظیمات رندرینگ (Render Settings) و بهینه‌سازی
  • 25. نورپردازی ابتدایی (Basic Lighting)
  • 26. کامپوزیت رندر (Render Compositing)
  • 27. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده (Simple VFX) مانند دود و آتش
  • 28. مدل‌سازی پیچیدگی‌های طراحی سفینه‌های فضایی
  • 29. مدل‌سازی دریچه‌ها و قسمت‌های متحرک سفینه
  • 30. ایجاد بافت‌های فرسودگی و آسیب‌دیدگی (Wear and Tear)
  • 31. ایجاد بافت‌های فلزی و پلاستیکی
  • 32. استفاده از HDAs (Houdini Digital Assets) برای ایجاد اجزای قابل استفاده مجدد
  • 33. ایجاد سیستم‌های پیچیده با استفاده از VEX
  • 34. مدل‌سازی کابین خلبان و تجهیزات داخلی
  • 35. مدل‌سازی سلاح‌ها و تجهیزات جنگی سفینه
  • 36. ایجاد جلوه‌های بصری برای موتورهای سفینه
  • 37. مدل‌سازی جزئیات خارجی سفینه (آنتن‌ها، حسگرها و غیره)
  • 38. مدل‌سازی سیستم‌های خنک‌کننده و تهویه سفینه
  • 39. ایجاد بافت‌های نوری (Emissive Materials)
  • 40. مدل‌سازی قسمت‌های آسیب‌دیده و تعمیر شده سفینه
  • 41. ایجاد جزئیات با Micro-Detailing
  • 42. استفاده از Alembic برای انتقال مدل بین نرم‌افزارها
  • 43. بهینه‌سازی مدل برای استفاده در بازی‌های ویدیویی
  • 44. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 45. مدل‌سازی محیط اطراف سفینه (Space Environment)
  • 46. ایجاد صحنه‌های داینامیک با استفاده از Dynamics Tools
تگ‌ها: 3D modeling Houdini Houdini 16.5 Houdini modeling procedural modeling Sci-Fi spaceship vehicle modeling VFX دیجیتال آرت سفینه فضایی طراحی سه‌بعدی مدل‌سازی سه بعدی مدلینگ وسایل نقلیه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.