کتاب طراحی و مدلسازی سفینه فضایی با Houdini: از صفر تا سفینهی Sci-Fi با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی سفینه فضایی با Houdini: از صفر تا سفینهی Sci-Fi
موضوع کلی: مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی وسایل نقلیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی وسایل نقلیه در Houdini
- 2. آشنایی با رابط کاربری Houdini و workflow مدلسازی
- 3. مروری بر ابزارهای مدلسازی اساسی Houdini
- 4. مدلسازی غیر مخرب (Non-Destructive Modeling) در Houdini
- 5. ایجاد بلوکهای اولیه سفینه با Primitive Shapes
- 6. کار با Nodeها و Networkها در Houdini
- 7. اصول طراحی سفینههای فضایی Sci-Fi
- 8. طراحی مفهومی سفینه (Concept Design) و انتقال به Houdini
- 9. مدلسازی بدنه اصلی سفینه با Poly Modeling
- 10. استفاده از Boolean Operations برای ایجاد حفرهها و جزئیات
- 11. مدلسازی اجزای داخلی سفینه (Cockpit، موتورها و غیره)
- 12. ایجاد جزئیات سطحی (Panels، Rivets، Grills) با استفاده از Procedural Techniques
- 13. مدلسازی لولهها و اتصالات با Curves
- 14. استفاده از Noise برای ایجاد بافتهای سطحی
- 15. ایجاد بالها و سکانهای سفینه
- 16. مدلسازی Landing Gear (چرخ فرود) و مکانیزمهای آن
- 17. استفاده از Attribute Transfer برای انتقال اطلاعات بین سطوح
- 18. بهینهسازی مدل برای رندرینگ
- 19. ایجاد UV Mapping برای تکسچرینگ
- 20. تکسچرینگ ابتدایی با استفاده از Material Nodes
- 21. افزودن جزئیات با Displacement Maps
- 22. ایجاد سایهزنیهای ابتدایی (Basic Shading)
- 23. آشنایی با موتور رندر Mantra
- 24. تنظیمات رندرینگ (Render Settings) و بهینهسازی
- 25. نورپردازی ابتدایی (Basic Lighting)
- 26. کامپوزیت رندر (Render Compositing)
- 27. ایجاد جلوههای ویژه ساده (Simple VFX) مانند دود و آتش
- 28. مدلسازی پیچیدگیهای طراحی سفینههای فضایی
- 29. مدلسازی دریچهها و قسمتهای متحرک سفینه
- 30. ایجاد بافتهای فرسودگی و آسیبدیدگی (Wear and Tear)
- 31. ایجاد بافتهای فلزی و پلاستیکی
- 32. استفاده از HDAs (Houdini Digital Assets) برای ایجاد اجزای قابل استفاده مجدد
- 33. ایجاد سیستمهای پیچیده با استفاده از VEX
- 34. مدلسازی کابین خلبان و تجهیزات داخلی
- 35. مدلسازی سلاحها و تجهیزات جنگی سفینه
- 36. ایجاد جلوههای بصری برای موتورهای سفینه
- 37. مدلسازی جزئیات خارجی سفینه (آنتنها، حسگرها و غیره)
- 38. مدلسازی سیستمهای خنککننده و تهویه سفینه
- 39. ایجاد بافتهای نوری (Emissive Materials)
- 40. مدلسازی قسمتهای آسیبدیده و تعمیر شده سفینه
- 41. ایجاد جزئیات با Micro-Detailing
- 42. استفاده از Alembic برای انتقال مدل بین نرمافزارها
- 43. بهینهسازی مدل برای استفاده در بازیهای ویدیویی
- 44. ایجاد LOD (Level of Detail) برای بهینهسازی عملکرد
- 45. مدلسازی محیط اطراف سفینه (Space Environment)
- 46. ایجاد صحنههای داینامیک با استفاده از Dynamics Tools
تگها:
3D modeling
Houdini
Houdini 16.5
Houdini modeling
procedural modeling
Sci-Fi
spaceship
vehicle modeling
VFX
دیجیتال آرت
سفینه فضایی
طراحی سهبعدی
مدلسازی سه بعدی
مدلینگ
وسایل نقلیه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.