کتاب الگوهای طراحی شیءگرا در زبان C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیءگرا در زبان C

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: طراحی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی شیءگرا
  • 2. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 3. الگوهای طراحی: مقدمه و طبقه‌بندی
  • 4. الگوی Singleton: پیاده‌سازی و کاربردها
  • 5. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء منعطف
  • 6. الگوی Abstract Factory: تولید خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 7. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده مرحله به مرحله
  • 8. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء از نمونه‌های موجود
  • 9. الگوی Adapter: سازگارسازی رابط‌های ناسازگار
  • 10. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع و پیاده‌سازی
  • 11. الگوی Composite: ساختار درخت‌وار از اشیاء
  • 12. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء پویا
  • 13. الگوی Facade: ساده‌سازی رابط پیچیده
  • 14. الگوی Flyweight: کاهش مصرف حافظه با اشتراک‌گذاری
  • 15. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی تغییرات به وابستگان
  • 16. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 17. الگوی Template Method: تعریف اسکلت الگوریتم
  • 18. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 19. الگوی Iterator: پیمایش عناصر یک مجموعه
  • 20. الگوی State: تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت
  • 21. الگوی Memento: بازیابی وضعیت قبلی شیء
  • 22. الگوی Visitor: اعمال عملیات بر روی عناصر یک ساختار
  • 23. الگوی Interpreter: تفسیر زبان‌های ساده
  • 24. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره‌ای از پردازنده‌ها
  • 25. الگوی Mediator: واسطه‌گری بین اشیاء
  • 26. الگوی Broker: مدیریت ارتباط بین اشیاء
  • 27. الگوی Loose Coupling: کاهش وابستگی بین کلاس‌ها
  • 28. الگوی Dependency Injection: تزریق وابستگی‌ها
  • 29. الگوی Inversion of Control: واگذاری کنترل به فریم‌ورک
  • 30. الگوی Service Locator: یافتن سرویس‌ها
  • 31. الگوی Unit of Work: مدیریت تراکنش‌ها
  • 32. الگوی Specification: تعریف قوانین برای انتخاب اشیاء
  • 33. الگوی Null Object: ارائه یک شیء پیش‌فرض بی‌ضرر
  • 34. الگوی Lazy Initialization: بارگذاری تنبل
  • 35. الگوی Double-Checked Locking: بهینه‌سازی Singleton
  • 36. الگوی Multiton: محدود کردن تعداد نمونه‌ها
  • 37. الگوی Monostate: یک حالت برای همه نمونه‌ها
  • 38. الگوی Immutable: اشیاء غیرقابل‌تغییر
  • 39. الگوی Thread Pool: مدیریت رشته‌ها
  • 40. الگوی Resource Acquisition Is Initialization (RAII)
  • 41. الگوی Object Pool: استفاده مجدد از اشیاء
  • 42. الگوی Data Mapper: نگاشت داده‌ها بین اشیاء و پایگاه داده
  • 43. الگوی Active Record: اشیاء نماینده رکوردهای پایگاه داده
  • 44. الگوی Domain Model: مدل‌سازی دامنه کسب‌وکار
  • 45. الگوی Service Layer: لایه خدمات
  • 46. الگوی Repository: انتزاع دسترسی به داده‌ها
  • 47. الگوی Event Aggregator: انتشار و دریافت رویدادها
  • 48. الگوی Publish-Subscribe: انتشار و اشتراک
  • 49. الگوی Microkernel: هسته کوچک و افزونه‌ها
  • 50. الگوی Plugin: افزودن قابلیت‌ها به برنامه
  • 51. الگوی Proxy: دسترسی کنترل‌شده به شیء
  • 52. الگوی Virtual Proxy: بارگذاری شیء در صورت نیاز
  • 53. الگوی Remote Proxy: دسترسی به شیء از راه دور
  • 54. الگوی Protection Proxy: کنترل دسترسی به شیء
  • 55. الگوی Decorator Pattern with C
  • 56. الگوی Composite Pattern with C
  • 57. الگوی Strategy Pattern with C
  • 58. الگوی Observer Pattern with C
  • 59. الگوی Factory Method Pattern with C
تگ‌ها: behavioral patterns C programming C++ creational patterns design patterns object oriented programming software design SOLID principles structural patterns اصول SOLID الگوهای طراحی رفتاری الگوی طراحی برنامه‌نویسی شی‌گرا زبان C

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.