کتاب استاد شدن در سل شادینگ (Cel Shading) در Unreal Engine: تکنیک‌های حرفه‌ای برای طراحی گرافیک سبک کارتونی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد شدن در سل شادینگ (Cel Shading) در Unreal Engine: تکنیک‌های حرفه‌ای برای طراحی گرافیک سبک کارتونی

موضوع کلی: تکنیک‌های پیشرفته گرافیک و نمایش (Rendering) در بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های شادینگ و بصری‌سازی پیشرفته در موتور بازی‌ساز Unreal Engine

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی سبک سل شادینگ و تاریخچه آن در صنعت بازی
  • 2. آماده‌سازی محیط پروژه در Unreal Engine برای توسعه گرافیک سبک کارتونی
  • 3. پیشنیازهای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری مورد نیاز برای شادینگ پیشرفته
  • 4. memo مفاهیم پایه در موتور گرافیک Unreal Engine
  • 5. ورود به Material Editor و آشنایی با گره‌های پایه
  • 6. ساخت رمپ رنگی (Ramp Texture) برای بندبندی رنگ‌ها
  • 7. تکنیک‌های اعمال رنگ‌های ثابت و دو رنگی
  • 8. معرفي گره‌های پیشرفته متریال برای سل شادینگ
  • 9. محاسبات نور و سایه در سبک سل شادینگ
  • 10. استفاده از بردارهای نور و جهت نورپردازی
  • 11. ساخت شادر نور پایه با استفاده از Custom Nodes
  • 12. تکنیک NdotL و کاربرد آن در شادینگ سل
  • 13. اعمال تغییرات رنگ بر اساس زاویه نور
  • 14. معرفي سیستم لایه‌های متریال چندگانه
  • 15. ساخت متریال پوست و صورت سبک کارتونی
  • 16. طراحی متریال مو و موهای سبک کارتونی
  • 17. ساخت متریال پوشاک و لباس با درزها و مفاصل
  • 18. تکنیک‌های ایجاد حاشیه یا لاین اطراف مدل‌ها
  • 19. استفاده از رندر لایه پشتی برای ایجاد حاشیه
  • 20. تنظیم حاشیه بر اساس فاصله و زاویه دید
  • 21. ایجاد حاشیه دینامیک با استفاده از نورمال مپ‌ها
  • 22. تکنیک Post Process برای تقویت حاشیه‌ها
  • 23. استفاده از Custom Depth Buffer برای حاشیه پیشرفته
  • 24. سیستم‌های شادینگ مبتنی بر ویکس (Voxel-based shading)
  • 25. شادینگ مبتنی بر سایه‌های گسسته
  • 26. پیاده‌سازی سایه‌های نرم و سبک کارتونی
  • 27. استفاده از Shadow Maps سفارشی در سبک سل
  • 28. تکنیک‌های نورپردازی محیطی در سل شادینگ
  • 29. ساخت متریال آب و مایعات سبک کارتونی
  • 30. افکت‌های شیشه و شفافیت در سل شادینگ
  • 31. متريال نورانی و افکت‌های گرمایشی/انفجاری
  • 32. ساخت متریال سلاح‌ها و تجهیزات سبک کارتونی
  • 33. طراحی متریال سنگ، چوب و فلزات در سبک سل
  • 34. تکنیک‌های ترکیب رنگی هنری در موتور بازی
  • 35. استفاده از Vertex Painting برای جزئیات بیشتر
  • 36. تکنیک‌های ترکیب متریال پوکی و ناهمگون
  • 37. معرفي سیستم‌های پویا در شادینگ مدل‌ها
  • 38. اسکریپت‌های بلوپرینت برای تغییر سبک شادینگ در زمان اجرا
  • 39. پیاده‌سازی سیستم تغییر لباس یا رنگ پوست
  • 40. تکنیک‌های بهینه‌سازی شادینگ برای پلتفرم‌های موبایل
  • 41. بهینه‌سازی برای کنسول‌های نسل جدید
  • 42. کاهش هزینه محاسباتی گره‌ها در متریال پیشرفته
  • 43. استفاده از Texture Streaming در متریال‌های سبک کارتونی
  • 44. تنظیم کیفیت نمایش رنگ در فاصله‌های مختلف
  • 45. معرفي ابزارهای دیباگ و نمایش مشکلات شادینگ
  • 46. rash اشکال رایج در حاشیه‌ها و نورپردازی
  • 47. rash اشکال متریال‌های چندلایه و ترکیبی
  • 48. بررسی تاریخچه بازی‌های سبک سل شادینگ موفق
  • 49. تحليل گرافیک بازی‌های کلاسیک سبک کارتونی
  • 50. بررسی موردی: پیاده‌سازی سبک زلدا در Unreal Engine
  • 51. بررسی موردی: تکنیک‌های بازی Okami و کاربرد آن در پروژه‌های مدرن
  • 52. بررسی موردی: سبک گرافیکی بازی‌های سری Persona
  • 53. نکات طلایی و مخفی (Secrets) برای دستیابی به بهترین نتیجه بصری
  • 54. تکنیک‌های پیشرفته برای تغییر رنگ لایه‌های مختلف در زمان اجرا
  • 55. ساخت سیستم‌های آب و هوای دینامیک در سبک کارتونی
  • 56. اعمال جلوه‌های باران، برف و رد و غبار در سل شادینگ
  • 57. تکنیک‌های نمایش انفجار و افکت‌های نوری سبک کارتونی
  • 58. طراحی متریال اشیاء شکسته و تخریب‌شده
  • 59. ساخت متریال گیاهان و درختان سبک کارتونی
  • 60. تکنیک‌های جابه‌جایی نور و سایه در محیط‌های باز
  • 61. استفاده از Niagara VFX برای افکت‌های بصری سبک کارتونی
  • 62. ترکیب سل شادینگ با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته
  • 63. پیاده‌سازی سبک شادینگ برای اشیاء کوچک و جزئیات ریز
  • 64. بررسی تأثیر رزولوشن و فرمت تصاویر بر کیفیت شادینگ
  • 65. معرفي ماژول‌ها و پلاگین‌های مفید برای سل شادینگ در UE
  • 66. نکات امنیتی و پشتیبانی از پروژه‌های بزرگ مقیاس
  • 67. آماده‌سازی پروژه برای انتشار نهایی و استودیوی بازی‌سازی
  • 68. مستندسازی متریال‌ها و تنظیمات شادینگ
  • 69. آموزش هنر بصری سبک کارتونی به تیم توسعه
  • 70. نکات پایانی و مسیرهای پیشرفته برای یادگیری بیشتر
تگ‌ها: Cel Shading Unreal Engine آموزش اونریال انژین بهینه‌سازی گرافیک تکنیک‌های شادینگ سبک کارتونی شادینگ حاشیه شادینگ سل طراحی متریال پیشرفته گرافیک بازی متریال سفارشی موتور بازی‌ساز Unreal نورپردازی بازی هنر بصری بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.