کتاب ادغام جلوه‌های ویژه بصری در محیط‌های بازی ترکیبی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ادغام جلوه‌های ویژه بصری در محیط‌های بازی ترکیبی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و جلوه‌های ویژه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر محیط‌های بازی ترکیبی و VFX
  • 2. بررسی پایپ‌لاین‌های تولید VFX برای بازی
  • 3. آشنایی با موتورهای بازی رایج و قابلیت‌های VFX آن‌ها
  • 4. مبانی رندرینگ بلادرنگ و آفلاین
  • 5. تکنیک‌های نورپردازی برای VFX در بازی
  • 6. ادغام مدل‌های سه‌بعدی و انیمیشن‌ها در محیط بازی
  • 7. ایجاد و بهینه‌سازی تکسچرها برای VFX
  • 8. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذرات (Particle Systems) در بازی
  • 9. شبیه‌سازی آتش، دود و مایعات در موتور بازی
  • 10. ایجاد جلوه‌های تخریب‌پذیری (Destructibles)
  • 11. ادغام جلوه‌های آب و اقیانوس
  • 12. پیاده‌سازی جلوه‌های جوی (باران، برف، مه)
  • 13. استفاده از شیدرها (Shaders) برای VFX پیشرفته
  • 14. تکنیک‌های کامپوزیتینگ (Compositing) در بازی
  • 15. بهینه‌سازی عملکرد VFX برای پلتفرم‌های مختلف
  • 16. ادغام جلوه‌های ویژه با هوش مصنوعی (AI)
  • 17. ایجاد جلوه‌های بصری برای شخصیت‌ها (مانند جادو)
  • 18. استفاده از سیستم‌های اسکلتی و انیمیشن برای VFX
  • 19. تکنیک‌های Motion Capture و ادغام با VFX
  • 20. آشنایی با نرم‌افزارهای VFX رایج (Houdini, Maya, 3ds Max)
  • 21. وارد کردن و بهینه‌سازی دارایی‌های VFX از نرم‌افزارهای خارجی
  • 22. تکنیک‌های Procedural Generation برای VFX
  • 23. ایجاد جلوه‌های ویژه تعاملی (Interactive VFX)
  • 24. ادغام جلوه‌های ویژه با صدا و موسیقی
  • 25. تکنیک‌های Post-Processing برای بهبود کیفیت بصری
  • 26. بهینه‌سازی سایه‌ها برای VFX
  • 27. استفاده از LOD (Level of Detail) برای VFX
  • 28. ایجاد جلوه‌های ویژه برای رابط کاربری (UI)
  • 29. تکنیک‌های Visual Storytelling با استفاده از VFX
  • 30. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) و VFX
  • 31. ادغام VFX در پروژه‌های AR/VR
  • 32. بهینه‌سازی VFX برای دستگاه‌های موبایل
  • 33. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای تشخیص گلوگاه‌های عملکردی VFX
  • 34. تکنیک‌های مدیریت حافظه برای VFX
  • 35. استفاده از سیستم‌های کنترل ورژن (Version Control) برای دارایی‌های VFX
  • 36. مقدمه‌ای بر رندرینگ ابری (Cloud Rendering) برای VFX
  • 37. ایجاد جلوه‌های ویژه سینماتیک (Cinematic VFX) در بازی
  • 38. بررسی نمونه‌های موفق ادغام VFX در بازی‌های مختلف
  • 39. آینده VFX در بازی‌های ویدئویی
تگ‌ها: Game Development Unity Unreal Engine VFX انیمیشن بازی تخریب‌پذیری جلوه‌های ویژه ذرات رندرینگ شیدر گرافیک کامپیوتری موتور بازی واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.