کتاب طراحی بافت و تکسچر برای معماری مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بافت و تکسچر برای معماری مجازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی JMonkeyEngine

موضوع میانی: تجسم طرح‌های معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. اصول پایه بافت و تکسچر در معماری مجازی
  • 2. بررسی نرم‌افزارهای تولید تکسچر
  • 3. ایجاد تکسچرهای تکرارشونده (Tileable Textures)
  • 4. مبانی نورپردازی و تاثیر آن بر بافت
  • 5. نقشه‌های نرمال (Normal Maps) و کاربرد آن‌ها
  • 6. نقشه‌های شیب (Bump Maps) و تفاوت با نقشه‌های نرمال
  • 7. نقشه‌های براقیت (Specular Maps) و کنترل بازتاب نور
  • 8. نقشه‌های Displacement و ایجاد سطوح واقعی‌تر
  • 9. استفاده از تصاویر با کیفیت بالا برای تکسچر
  • 10. بهینه‌سازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
  • 11. آشنایی با فرمت‌های مختلف تکسچر (PNG, JPG, TGA)
  • 12. تکنیک‌های UV Mapping و باز کردن بافت‌ها
  • 13. رفع مشکلات UV Mapping (Stretch, Seams)
  • 14. ایجاد تکسچرهای چوب و سنگ
  • 15. تکسچرهای فلزات و مواد بازتابنده
  • 16. تکسچرهای پارچه و الیاف
  • 17. تکسچرهای شیشه و پلاستیک
  • 18. تکسچرهای آب و مایعات
  • 19. تکسچرهای گیاهان و طبیعت
  • 20. تکسچرهای پوست و بافت‌های ارگانیک
  • 21. تکسچرهای آجری و کاشی
  • 22. تکسچرهای بتنی و سطوح صنعتی
  • 23. طراحی تکسچرهای سفارشی با استفاده از فتوشاپ
  • 24. تکنیک‌های Painting تکسچر در نرم‌افزارهای سه بعدی
  • 25. استفاده از Procedural Textures در موتورهای بازی
  • 26. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering) و اصول آن
  • 27. ایجاد متریال‌های PBR در نرم‌افزارهای مختلف
  • 28. تنظیم پارامترهای PBR برای مواد مختلف
  • 29. تکسچرهای فرسوده و قدیمی (Weathered Textures)
  • 30. تکنیک‌های ایجاد خراش و آلودگی بر روی بافت‌ها
  • 31. استفاده از Masking برای ترکیب بافت‌های مختلف
  • 32. تکسچرهای Abstract و الگوهای هندسی
  • 33. تکسچرهای انتزاعی برای سطوح مدرن
  • 34. تکسچرهای با رزولوشن بالا (High-Resolution Textures)
  • 35. تکسچرهای با رزولوشن پایین (Low-Resolution Textures)
  • 36. تکنیک‌های LOD (Level of Detail) برای تکسچرها
  • 37. استفاده از Tile Sets برای ایجاد محیط‌های بزرگ
  • 38. تکسچرهای محیطی (Environment Textures) و Skyboxes
  • 39. تکسچرهای برای شبیه‌سازی دود و آتش
  • 40. تکسچرهای برای شبیه‌سازی آب و هوا
  • 41. تکسچرهای برای شبیه‌سازی گرد و غبار و ذرات معلق
  • 42. تکسچرهای برای نماهای شهری و روستایی
  • 43. تکسچرهای برای فضاهای داخلی و مبلمان
  • 44. تکسچرهای برای اشیاء عتیقه و تاریخی
  • 45. تکسچرهای برای سطوح بیولوژیکی و سلولی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.