کتاب طراحی بافت و تکسچر برای معماری مجازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بافت و تکسچر برای معماری مجازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی JMonkeyEngine
موضوع میانی: تجسم طرحهای معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. اصول پایه بافت و تکسچر در معماری مجازی
- 2. بررسی نرمافزارهای تولید تکسچر
- 3. ایجاد تکسچرهای تکرارشونده (Tileable Textures)
- 4. مبانی نورپردازی و تاثیر آن بر بافت
- 5. نقشههای نرمال (Normal Maps) و کاربرد آنها
- 6. نقشههای شیب (Bump Maps) و تفاوت با نقشههای نرمال
- 7. نقشههای براقیت (Specular Maps) و کنترل بازتاب نور
- 8. نقشههای Displacement و ایجاد سطوح واقعیتر
- 9. استفاده از تصاویر با کیفیت بالا برای تکسچر
- 10. بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر
- 11. آشنایی با فرمتهای مختلف تکسچر (PNG, JPG, TGA)
- 12. تکنیکهای UV Mapping و باز کردن بافتها
- 13. رفع مشکلات UV Mapping (Stretch, Seams)
- 14. ایجاد تکسچرهای چوب و سنگ
- 15. تکسچرهای فلزات و مواد بازتابنده
- 16. تکسچرهای پارچه و الیاف
- 17. تکسچرهای شیشه و پلاستیک
- 18. تکسچرهای آب و مایعات
- 19. تکسچرهای گیاهان و طبیعت
- 20. تکسچرهای پوست و بافتهای ارگانیک
- 21. تکسچرهای آجری و کاشی
- 22. تکسچرهای بتنی و سطوح صنعتی
- 23. طراحی تکسچرهای سفارشی با استفاده از فتوشاپ
- 24. تکنیکهای Painting تکسچر در نرمافزارهای سه بعدی
- 25. استفاده از Procedural Textures در موتورهای بازی
- 26. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering) و اصول آن
- 27. ایجاد متریالهای PBR در نرمافزارهای مختلف
- 28. تنظیم پارامترهای PBR برای مواد مختلف
- 29. تکسچرهای فرسوده و قدیمی (Weathered Textures)
- 30. تکنیکهای ایجاد خراش و آلودگی بر روی بافتها
- 31. استفاده از Masking برای ترکیب بافتهای مختلف
- 32. تکسچرهای Abstract و الگوهای هندسی
- 33. تکسچرهای انتزاعی برای سطوح مدرن
- 34. تکسچرهای با رزولوشن بالا (High-Resolution Textures)
- 35. تکسچرهای با رزولوشن پایین (Low-Resolution Textures)
- 36. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای تکسچرها
- 37. استفاده از Tile Sets برای ایجاد محیطهای بزرگ
- 38. تکسچرهای محیطی (Environment Textures) و Skyboxes
- 39. تکسچرهای برای شبیهسازی دود و آتش
- 40. تکسچرهای برای شبیهسازی آب و هوا
- 41. تکسچرهای برای شبیهسازی گرد و غبار و ذرات معلق
- 42. تکسچرهای برای نماهای شهری و روستایی
- 43. تکسچرهای برای فضاهای داخلی و مبلمان
- 44. تکسچرهای برای اشیاء عتیقه و تاریخی
- 45. تکسچرهای برای سطوح بیولوژیکی و سلولی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.