کتاب واقعیت مجازی و معماری تعاملی با JME با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و معماری تعاملی با JME
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی JMonkeyEngine
موضوع میانی: تجسم طرحهای معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و معماری تعاملی
- 2. مفاهیم پایه و تاریخچه واقعیت مجازی
- 3. تکنولوژیهای سختافزاری در واقعیت مجازی
- 4. نرمافزارهای اصلی توسعه واقعیت مجازی
- 5. موتور بازیسازی JME: آشنایی و نصب
- 6. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در JME
- 7. ساخت یک صحنه ساده در JME
- 8. مدیریت منابع و داراییها در JME
- 9. متریالها و سایهزنی در JME
- 10. نورپردازی و روشنایی در JME
- 11. دوربین و کنترلهای حرکتی در JME
- 12. مدلسازی سهبعدی مقدماتی
- 13. وارد کردن مدلهای سهبعدی به JME
- 14. انیمیشن و حرکت در JME
- 15. صدا و جلوههای صوتی در JME
- 16. تعاملات پایه با کاربر در JME
- 17. سیستمهای ورودی و کنترلکنندهها
- 18. پیادهسازی رابط کاربری در JME
- 19. مفاهیم اساسی معماری تعاملی
- 20. طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
- 21. ارگونومی و راحتی در واقعیت مجازی
- 22. بهینهسازی عملکرد JME برای واقعیت مجازی
- 23. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در JME
- 24. شبیهسازی فیزیک در JME
- 25. هوش مصنوعی پایه در JME
- 26. شبکهسازی و چندنفرهسازی در JME
- 27. ساخت یک بازی ساده با JME
- 28. توسعه یک تور مجازی با JME
- 29. طراحی یک محیط آموزشی با JME
- 30. ایجاد یک شبیهساز ساده با JME
- 31. مفاهیم ردیابی حرکت و حسگرها
- 32. ادغام دادههای حسگر با JME
- 33. واقعیت افزوده (AR) و JME
- 34. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر تصویر (Image-Based Rendering)
- 35. استفاده از shaderها در JME برای جلوههای ویژه
- 36. بهینهسازی بافتها و مدلها برای VR
- 37. تکنیکهای LOD (Level of Detail) در JME
- 38. مدیریت حافظه در JME برای برنامههای بزرگ
- 39. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ JME
- 40. دیباگینگ و رفع اشکال در JME
- 41. تست و ارزیابی برنامههای VR
- 42. مقدمهای بر متاورس و JME
- 43. ادغام JME با سایر ابزارهای توسعه
- 44. تکنیکهای داستانگویی در واقعیت مجازی
- 45. آینده واقعیت مجازی و JME
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.