کتاب واقعیت مجازی و معماری تعاملی با JME با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و معماری تعاملی با JME

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی JMonkeyEngine

موضوع میانی: تجسم طرح‌های معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و معماری تعاملی
  • 2. مفاهیم پایه و تاریخچه واقعیت مجازی
  • 3. تکنولوژی‌های سخت‌افزاری در واقعیت مجازی
  • 4. نرم‌افزارهای اصلی توسعه واقعیت مجازی
  • 5. موتور بازی‌سازی JME: آشنایی و نصب
  • 6. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در JME
  • 7. ساخت یک صحنه ساده در JME
  • 8. مدیریت منابع و دارایی‌ها در JME
  • 9. متریال‌ها و سایه‌زنی در JME
  • 10. نورپردازی و روشنایی در JME
  • 11. دوربین و کنترل‌های حرکتی در JME
  • 12. مدل‌سازی سه‌بعدی مقدماتی
  • 13. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به JME
  • 14. انیمیشن و حرکت در JME
  • 15. صدا و جلوه‌های صوتی در JME
  • 16. تعاملات پایه با کاربر در JME
  • 17. سیستم‌های ورودی و کنترل‌کننده‌ها
  • 18. پیاده‌سازی رابط کاربری در JME
  • 19. مفاهیم اساسی معماری تعاملی
  • 20. طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 21. ارگونومی و راحتی در واقعیت مجازی
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد JME برای واقعیت مجازی
  • 23. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته در JME
  • 24. شبیه‌سازی فیزیک در JME
  • 25. هوش مصنوعی پایه در JME
  • 26. شبکه‌سازی و چندنفره‌سازی در JME
  • 27. ساخت یک بازی ساده با JME
  • 28. توسعه یک تور مجازی با JME
  • 29. طراحی یک محیط آموزشی با JME
  • 30. ایجاد یک شبیه‌ساز ساده با JME
  • 31. مفاهیم ردیابی حرکت و حسگرها
  • 32. ادغام داده‌های حسگر با JME
  • 33. واقعیت افزوده (AR) و JME
  • 34. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر تصویر (Image-Based Rendering)
  • 35. استفاده از shaderها در JME برای جلوه‌های ویژه
  • 36. بهینه‌سازی بافت‌ها و مدل‌ها برای VR
  • 37. تکنیک‌های LOD (Level of Detail) در JME
  • 38. مدیریت حافظه در JME برای برنامه‌های بزرگ
  • 39. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ JME
  • 40. دیباگینگ و رفع اشکال در JME
  • 41. تست و ارزیابی برنامه‌های VR
  • 42. مقدمه‌ای بر متاورس و JME
  • 43. ادغام JME با سایر ابزارهای توسعه
  • 44. تکنیک‌های داستان‌گویی در واقعیت مجازی
  • 45. آینده واقعیت مجازی و JME

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.