کتاب نورپردازی و متریال در معماری JME با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره نورپردازی و متریال در معماری JME

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی JMonkeyEngine

موضوع میانی: تجسم طرح‌های معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نورپردازی در موتور بازی سازی JME
  • 2. آشنایی با انواع منابع نوری در JME
  • 3. نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم در JME
  • 4. مدل‌های سایه‌زنی فونگ و بلین-فونگ
  • 5. تاثیر نور بر رنگ و بافت اشیاء
  • 6. کنترل نورپردازی با استفاده از کد جاوا
  • 7. تنظیمات نورپردازی پیشرفته در JME
  • 8. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
  • 9. مقدمه‌ای بر متریال‌ها در JME
  • 10. انواع متریال‌ها: استاندارد، PBR و سفارشی
  • 11. ویژگی‌های کلیدی متریال: رنگ، درخشندگی، شفافیت
  • 12. استفاده از تکسچرها در متریال‌ها
  • 13. وارد کردن و تنظیم تکسچرها در JME
  • 14. ایجاد متریال‌های سفارشی با استفاده از شیدرها
  • 15. مقدمه‌ای بر شیدرهای GLSL
  • 16. نوشتن شیدرهای ساده برای تغییر رنگ و بافت
  • 17. پیاده‌سازی افکت‌های نوری با استفاده از شیدرها
  • 18. استفاده از Normal Maps برای افزایش جزئیات
  • 19. استفاده از Specular Maps برای ایجاد هایلایت
  • 20. استفاده از Roughness/Glossiness Maps برای کنترل بازتاب
  • 21. مقدمه‌ای بر PBR (Physically Based Rendering)
  • 22. پیاده‌سازی PBR در JME
  • 23. استفاده از HDR (High Dynamic Range) در نورپردازی
  • 24. تنظیمات Post-Processing برای بهبود کیفیت تصویر
  • 25. Bloom Effect در JME
  • 26. Depth of Field Effect در JME
  • 27. Motion Blur Effect در JME
  • 28. Shadow Mapping: مبانی و پیاده‌سازی
  • 29. بهینه‌سازی Shadow Mapping برای عملکرد بهتر
  • 30. Cascaded Shadow Maps
  • 31. Contact Hardening Shadows
  • 32. Ambient Occlusion: مبانی و پیاده‌سازی
  • 33. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 34. Ray Tracing: مفاهیم و محدودیت‌ها در JME
  • 35. استفاده از Environment Maps برای نورپردازی مبتنی بر تصویر
  • 36. ایجاد Environment Maps با استفاده از HDRIs
  • 37. Light Probes برای نورپردازی پویا
  • 38. Baked Lighting: نورپردازی از پیش محاسبه شده
  • 39. Lightmapping: ایجاد تکسچر نور
  • 40. استفاده از Reflection Probes برای بازتاب‌های دقیق
  • 41. انعکاس‌های بلوری و مات
  • 42. نورپردازی صحنه‌های داخلی
  • 43. نورپردازی صحنه‌های خارجی
  • 44. نورپردازی صحنه‌های شبانه
  • 45. ایجاد افکت‌های آتش و انفجار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.