کتاب معماری سهبعدی در JME: مبانی مدلسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری سهبعدی در JME: مبانی مدلسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی با موتور بازیسازی JMonkeyEngine
موضوع میانی: تجسم طرحهای معماری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با رابط کاربری JME
- 2. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 3. ایجاد اشکال هندسی ساده در JME
- 4. ویرایش و تغییر شکل اشیاء در JME
- 5. کار با صحنه و نمایگاه
- 6. مقدمهای بر متریالها و بافتها
- 7. اعمال متریال به اشیاء
- 8. ایجاد بافتهای ساده
- 9. تنظیم نورپردازی در JME
- 10. انواع نورپردازی در JME
- 11. اضافه کردن منابع نوری به صحنه
- 12. مدیریت سایهها در JME
- 13. مقدمهای بر دوربینها
- 14. تنظیمات دوربین و زاویه دید
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 16. مفاهیم کلیدی انیمیشن
- 17. کار با خطوط زمانی (Timelines)
- 18. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر
- 19. وارد کردن مدلهای سهبعدی از فرمتهای مختلف
- 20. بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 21. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
- 22. ایجاد جلوههای ویژه با Particle Systems
- 23. کار با صدا در JME
- 24. اضافه کردن صدا به صحنهها
- 25. مقدمهای بر فیزیک در JME
- 26. ایجاد تعاملات فیزیکی بین اشیاء
- 27. کار با Collision Detection
- 28. مقدمهای بر شیدرها (Shaders)
- 29. نوشتن شیدرهای ساده
- 30. بهینهسازی شیدرها
- 31. مقدمهای بر رابطهای کاربری (UI) در JME
- 32. ایجاد رابطهای کاربری ساده
- 33. برنامهنویسی تعاملات UI
- 34. مدیریت ورودی کاربر (Input)
- 35. کار با ماوس و کیبورد
- 36. مقدمهای بر سیستم فایل
- 37. ذخیره و بارگذاری صحنهها
- 38. مقدمهای بر LOD (Level of Detail)
- 39. بهینهسازی صحنهها با LOD
- 40. مقدمهای بر نورپردازی Global Illumination
- 41. ایجاد نورپردازی واقعگرایانه
- 42. مقدمهای بر Lightmapping
- 43. بهبود عملکرد با Lightmapping
- 44. مقدمهای بر Post-Processing Effects
- 45. ایجاد جلوههای بصری پیشرفته
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.