کتاب اتوماسیون تست بازی: ابزار و روش‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اتوماسیون تست بازی: ابزار و روش‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی game testing

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اتوماسیون تست بازی
  • 2. اصول و مبانی تست نرم‌افزار بازی
  • 3. چرخه حیات تست نرم‌افزار بازی
  • 4. انواع تست‌های بازی: عملکردی، بارگذاری، استرس
  • 5. تست‌های دستی در مقابل تست‌های خودکار
  • 6. معرفی ابزارهای اتوماسیون تست بازی
  • 7. Selenium IDE برای اتوماسیون تست بازی
  • 8. Appium: اتوماسیون تست اپلیکیشن‌های موبایل بازی
  • 9. استفاده از Python در اتوماسیون تست بازی
  • 10. پیاده‌سازی تست‌های واحد در بازی‌سازی
  • 11. تست‌های یکپارچه‌سازی در محیط بازی
  • 12. تست‌های سیستمی و پذیرش در بازی
  • 13. تست رگرسیون و مدیریت تغییرات در بازی
  • 14. تولید داده‌های تست برای بازی‌ها
  • 15. روش‌های گزارش‌دهی و تجزیه و تحلیل نتایج تست
  • 16. ادغام اتوماسیون تست با CI/CD
  • 17. تست بازی‌های چندنفره: چالش‌ها و راهکارها
  • 18. اتوماسیون تست هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 19. تست گرافیکی و رابط کاربری بازی
  • 20. تست صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 21. تست محتوای بازی و محلی‌سازی
  • 22. تست سازگاری بازی با پلتفرم‌های مختلف
  • 23. تست عملکرد بازی روی سخت‌افزارهای مختلف
  • 24. تست امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
  • 25. بهینه‌سازی تست‌های خودکار برای سرعت و کارایی
  • 26. استفاده از الگوهای طراحی در اتوماسیون تست بازی
  • 27. تست مبتنی بر مدل در اتوماسیون تست بازی
  • 28. تست اکتشافی و اتوماسیون مکمل
  • 29. تست ابری (Cloud Testing) برای بازی‌ها
  • 30. مقایسه ابزارهای اتوماسیون تست بازی محبوب
  • 31. بهترین روش‌های نوشتن تست‌های قابل نگهداری
  • 32. تست بصری (Visual Testing) در بازی‌ها
  • 33. تست دسترسی‌پذیری بازی برای افراد دارای معلولیت
  • 34. استفاده از Docker در محیط تست بازی
  • 35. تست تست (Test Testing) و اعتبارسنجی فرآیند
  • 36. تست A/B در بازی‌ها برای بهینه‌سازی تجربه کاربری
  • 37. مانیتورینگ و جمع‌آوری داده‌های عملکرد بازی در زمان واقعی
  • 38. تحلیل لاگ‌های بازی برای شناسایی مشکلات
  • 39. استفاده از Machine Learning در اتوماسیون تست بازی
  • 40. تست بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 41. تست بازی‌های بلاک‌چین و NFT
  • 42. تست بازی‌های مبتنی بر مرورگر (Browser Games)
  • 43. مدیریت ریسک در اتوماسیون تست بازی
  • 44. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی پروژه‌های اتوماسیون تست بازی
  • 45. معرفی فریم‌ورک‌های تست بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.