کتاب اتوماسیون تست بازی: ابزار و روشها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اتوماسیون تست بازی: ابزار و روشها
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتری
موضوع میانی: مبانی game testing
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اتوماسیون تست بازی
- 2. اصول و مبانی تست نرمافزار بازی
- 3. چرخه حیات تست نرمافزار بازی
- 4. انواع تستهای بازی: عملکردی، بارگذاری، استرس
- 5. تستهای دستی در مقابل تستهای خودکار
- 6. معرفی ابزارهای اتوماسیون تست بازی
- 7. Selenium IDE برای اتوماسیون تست بازی
- 8. Appium: اتوماسیون تست اپلیکیشنهای موبایل بازی
- 9. استفاده از Python در اتوماسیون تست بازی
- 10. پیادهسازی تستهای واحد در بازیسازی
- 11. تستهای یکپارچهسازی در محیط بازی
- 12. تستهای سیستمی و پذیرش در بازی
- 13. تست رگرسیون و مدیریت تغییرات در بازی
- 14. تولید دادههای تست برای بازیها
- 15. روشهای گزارشدهی و تجزیه و تحلیل نتایج تست
- 16. ادغام اتوماسیون تست با CI/CD
- 17. تست بازیهای چندنفره: چالشها و راهکارها
- 18. اتوماسیون تست هوش مصنوعی در بازیها
- 19. تست گرافیکی و رابط کاربری بازی
- 20. تست صدا و موسیقی در بازیها
- 21. تست محتوای بازی و محلیسازی
- 22. تست سازگاری بازی با پلتفرمهای مختلف
- 23. تست عملکرد بازی روی سختافزارهای مختلف
- 24. تست امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
- 25. بهینهسازی تستهای خودکار برای سرعت و کارایی
- 26. استفاده از الگوهای طراحی در اتوماسیون تست بازی
- 27. تست مبتنی بر مدل در اتوماسیون تست بازی
- 28. تست اکتشافی و اتوماسیون مکمل
- 29. تست ابری (Cloud Testing) برای بازیها
- 30. مقایسه ابزارهای اتوماسیون تست بازی محبوب
- 31. بهترین روشهای نوشتن تستهای قابل نگهداری
- 32. تست بصری (Visual Testing) در بازیها
- 33. تست دسترسیپذیری بازی برای افراد دارای معلولیت
- 34. استفاده از Docker در محیط تست بازی
- 35. تست تست (Test Testing) و اعتبارسنجی فرآیند
- 36. تست A/B در بازیها برای بهینهسازی تجربه کاربری
- 37. مانیتورینگ و جمعآوری دادههای عملکرد بازی در زمان واقعی
- 38. تحلیل لاگهای بازی برای شناسایی مشکلات
- 39. استفاده از Machine Learning در اتوماسیون تست بازی
- 40. تست بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 41. تست بازیهای بلاکچین و NFT
- 42. تست بازیهای مبتنی بر مرورگر (Browser Games)
- 43. مدیریت ریسک در اتوماسیون تست بازی
- 44. برنامهریزی و زمانبندی پروژههای اتوماسیون تست بازی
- 45. معرفی فریمورکهای تست بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.