کتاب آزمون بازی: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آزمون بازی: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی game testing

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفهوم آزمون بازی
  • 2. مبانی طراحی یک بازی آزمون
  • 3. انواع بازی‌های آزمون و کاربردهای آن‌ها
  • 4. بررسی روان‌شناختی یادگیری از طریق بازی
  • 5. اصول جذابیت در بازی‌های آزمون
  • 6. شناخت مخاطب و تعیین سطح دشواری
  • 7. ساخت پرسش‌های چندگزینه‌ای مؤثر
  • 8. نوشتن سوالات تشریحی با کیفیت
  • 9. طراحی سوالات صحیح/غلط با دقت
  • 10. ارزیابی و نمره‌دهی در بازی‌های آزمون
  • 11. استفاده از تصاویر و گرافیک در بازی
  • 12. انتخاب موسیقی و جلوه‌های صوتی مناسب
  • 13. برنامه‌نویسی مقدماتی برای بازی‌های آزمون
  • 14. معرفی موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 15. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
  • 16. تست و ارزیابی بازی‌های آزمون
  • 17. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 18. حقوق مالکیت معنوی و کپی‌رایت
  • 19. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 20. ایجاد هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 21. استفاده از داده‌کاوی برای بهبود بازی
  • 22. طراحی سیستم‌های پاداش و امتیازدهی
  • 23. ایجاد سیستم‌های پیشرفت و سطح‌بندی
  • 24. تحلیل رفتار بازیکنان در بازی
  • 25. طراحی مراحل مختلف بازی
  • 26. استفاده از داستان‌سرایی در بازی
  • 27. طراحی شخصیت‌های جذاب برای بازی
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای کاهش تاخیر
  • 29. استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای تبلیغ بازی
  • 30. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های آزمون
  • 31. طراحی بازی‌های آزمون برای آموزش زبان
  • 32. ساخت بازی‌های آزمون برای آموزش ریاضیات
  • 33. طراحی بازی‌های آزمون برای آموزش علوم
  • 34. ایجاد بازی‌های آزمون برای آموزش تاریخ
  • 35. طراحی بازی‌های آزمون برای آموزش جغرافیا
  • 36. استفاده از واقعیت افزوده (AR) در بازی‌های آزمون
  • 37. طراحی بازی‌های آزمون برای آموزش مهارت‌های زندگی
  • 38. ایجاد بازی‌های آزمون برای آموزش مفاهیم برنامه‌نویسی
  • 39. استفاده از بازی‌های آزمون در محیط‌های آموزشی
  • 40. طراحی بازی‌های آزمون برای سنجش خلاقیت
  • 41. بررسی چالش‌های طراحی بازی‌های آزمون
  • 42. استفاده از بازخورد بازیکنان برای بهبود بازی
  • 43. طراحی بازی‌های آزمون چندنفره
  • 44. آشنایی با اصول گیم‌تراپی
  • 45. استفاده از انیمیشن در بازی‌های آزمون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.