کتاب کیفیت در بازی: تست و ارزیابی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کیفیت در بازی: تست و ارزیابی

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی game testing

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفهوم کیفیت در بازی
  • 2. اهمیت تست در توسعه بازی
  • 3. انواع روش‌های ارزیابی بازی
  • 4. معیارهای ارزیابی گیم‌پلی
  • 5. ارزیابی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 6. تست‌های کاربردی و اکتشافی
  • 7. تست‌های آلفا و بتا
  • 8. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 9. طراحی پرسشنامه‌های ارزیابی بازی
  • 10. روش‌های کمی ارزیابی بازی
  • 11. روش‌های کیفی ارزیابی بازی
  • 12. استفاده از ابزارهای ضبط و تحلیل رفتار بازیکن
  • 13. ارزیابی عملکرد بازی از نظر فنی
  • 14. تست سازگاری بازی با سخت‌افزارهای مختلف
  • 15. تست استرس و پایداری بازی
  • 16. ارزیابی گرافیک و جلوه‌های بصری
  • 17. ارزیابی صداگذاری و موسیقی متن
  • 18. تست هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 19. ارزیابی طراحی مراحل و سطح
  • 20. تست تعادل بازی و سختی مناسب
  • 21. ارزیابی سیستم پاداش‌دهی
  • 22. تست سیستم‌های چندنفره آنلاین
  • 23. ارزیابی امنیت بازی در برابر تقلب
  • 24. تست محتوای محلی‌سازی شده بازی
  • 25. ارزیابی دسترسی‌پذیری بازی برای افراد دارای معلولیت
  • 26. مدیریت فرآیند تست و ارزیابی
  • 27. نقش تیم تست در توسعه بازی
  • 28. گزارش‌دهی و مستندسازی نتایج تست
  • 29. استانداردهای کیفیت در صنعت بازی‌سازی
  • 30. ابزارهای خودکار تست بازی
  • 31. تست‌های واحد (Unit Tests) در بازی
  • 32. تست‌های یکپارچه‌سازی (Integration Tests)
  • 33. تست‌های سیستم (System Tests)
  • 34. تست رگرسیون (Regression Testing)
  • 35. استفاده از تست‌درایو توسعه (TDD) در بازی
  • 36. آشنایی با متدولوژی‌های چابک در تست بازی
  • 37. تست بازی‌های موبایل
  • 38. تست بازی‌های رایانه‌ای شخصی (PC)
  • 39. تست بازی‌های کنسولی
  • 40. تست بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 41. بهینه‌سازی فرایند تست برای کاهش هزینه‌ها
  • 42. ارزیابی تاثیر بازاریابی بر نتایج تست
  • 43. تحلیل رقبا و ارزیابی نقاط قوت و ضعف بازی
  • 44. تست بازی قبل از عرضه و پس از عرضه
  • 45. اندازه‌گیری نرخ حفظ کاربر (Retention Rate)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.