کتاب بازی‌سازی رترو در دنیای متاورس با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی رترو در دنیای متاورس

موضوع کلی: کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing)

موضوع میانی: متاورس و پتانسیل‌های رترو کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی رترو و متاورس
  • 2. تاریخچه بازی‌های ویدیویی و روند تکاملی آن‌ها
  • 3. مبانی طراحی بازی‌های دو بعدی کلاسیک
  • 4. معرفی موتورهای بازی‌سازی رترو محبوب
  • 5. آشنایی با نرم‌افزارهای گرافیکی برای طراحی هنرهای دوبعدی
  • 6. مفاهیم اساسی پیکسل آرت و تکنیک‌های آن
  • 7. طراحی شخصیت‌های رترو و انیمیشن‌سازی آن‌ها
  • 8. ایجاد محیط‌های بازی رترو با استفاده از کاشی‌کاری
  • 9. موسیقی و جلوه‌های صوتی در بازی‌های رترو
  • 10. برنامه‌نویسی بازی‌های رترو با زبان‌های اسکریپتی
  • 11. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌های رترو
  • 12. پیاده‌سازی سیستم کنترل بازیکن در بازی‌های رترو
  • 13. طراحی مراحل و چالش‌های بازی رترو
  • 14. آشنایی با الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 15. بررسی انواع دشمنان و الگوهای رفتاری آن‌ها
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های رترو
  • 17. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و ذخیره پیشرفت بازی
  • 18. آشنایی با مفاهیم بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 19. مقدمه‌ای بر متاورس و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • 20. ادغام بازی‌های رترو با پلتفرم‌های متاورس
  • 21. طراحی آواتار رترو برای متاورس
  • 22. ایجاد محیط‌های بازی رترو سه بعدی در متاورس
  • 23. برنامه‌نویسی تعاملات بازی در متاورس با استفاده از اسکریپت‌ها
  • 24. پیاده‌سازی سیستم چندنفره در بازی‌های رترو متاورس
  • 25. آشنایی با ابزارهای ساخت و مدیریت متاورس
  • 26. طراحی رویدادها و فعالیت‌های اجتماعی در بازی‌های رترو متاورس
  • 27. مفاهیم بازاریابی و تبلیغات برای بازی‌های رترو متاورس
  • 28. مدل‌های کسب درآمد در بازی‌های رترو متاورس
  • 29. بررسی حقوق مالکیت معنوی و کپی‌رایت در بازی‌سازی
  • 30. آشنایی با استانداردهای امنیتی در بازی‌های متاورس
  • 31. بهینه‌سازی بازی‌های رترو برای تجربه واقعیت مجازی (VR)
  • 32. طراحی رابط کاربری (UI) مناسب برای بازی‌های رترو در VR
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های حرکتی و تعامل در VR
  • 34. بررسی چالش‌های طراحی بازی رترو برای VR
  • 35. آشنایی با ابزارهای تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 36. مفاهیم اساسی طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 37. طراحی صداگذاری و موسیقی تعاملی در بازی‌های رترو
  • 38. پیاده‌سازی سیستم‌های آموزشی و راهنمایی در بازی‌ها
  • 39. بررسی روانشناسی بازی و تاثیر آن بر طراحی
  • 40. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی سه‌بعدی برای رترو
  • 41. طراحی و مدلسازی سه‌بعدی با سبک رترو
  • 42. تکنیک‌های نورپردازی و سایه‌زنی در بازی‌های رترو سه‌بعدی
  • 43. انجام تست‌های کاربردی و جمع‌آوری بازخورد
  • 44. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان
  • 45. طراحی سیستم‌های پیشرفت و پاداش‌دهی جذاب

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.