کتاب طراحی تجربه کاربری رترو در متاورس با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تجربه کاربری رترو در متاورس

موضوع کلی: کامپیوترهای کلاسیک (Retro Computing)

موضوع میانی: متاورس و پتانسیل‌های رترو کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. طراحی رابط کاربری رترو در متاورس
  • 2. اصول پایه تجربه کاربری
  • 3. مبانی شناخت بصری در محیط‌های مجازی
  • 4. ارزیابی قابلیت استفاده در متاورس
  • 5. تأثیر سبک‌های هنری رترو بر طراحی متاورس
  • 6. طراحی آواتار با الهام از دهه‌های گذشته
  • 7. معماری و محیط‌های سه‌بعدی رترو
  • 8. رنگ‌بندی و پالت‌های رنگی نوستالژیک
  • 9. طراحی صدا و موسیقی متن رترو
  • 10. ایجاد حس حضور در متاورس با عناصر رترو
  • 11. مدل‌سازی سه‌بعدی اشیاء و محیط‌های رترو
  • 12. انیمیشن و جلوه‌های ویژه با سبک رترو
  • 13. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های رترو در متاورس
  • 14. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های واقعیت مجازی
  • 15. طراحی رابط کاربری برای دستگاه‌های موبایل و دسکتاپ
  • 16. ارگونومی و راحتی در محیط‌های مجازی رترو
  • 17. طراحی داستان‌گویی و روایتگری در متاورس رترو
  • 18. طراحی تعاملات اجتماعی در محیط‌های رترو
  • 19. بازاریابی و تبلیغات در متاورس با استفاده از نوستالژی
  • 20. طراحی بازی‌های رترو برای متاورس
  • 21. آینده طراحی تجربه کاربری رترو
  • 22. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی متاورس رترو
  • 23. تکنیک‌های نورپردازی در محیط‌های رترو
  • 24. طراحی موشن گرافیک و رابط‌های کاربرپسند
  • 25. بررسی نمونه‌های موفق طراحی رترو در متاورس
  • 26. طراحی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) با سبک رترو
  • 27. طراحی معماها و چالش‌ها در بازی‌های رترو
  • 28. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت در بازی‌ها
  • 29. تأثیر موسیقی و صداگذاری بر ایجاد حس نوستالژی
  • 30. طراحی محیط‌های تعاملی و پویا
  • 31. طراحی سیستم‌های چندنفره در متاورس رترو
  • 32. استفاده از واقعیت افزوده در ترکیب با متاورس رترو
  • 33. طراحی سیستم‌های خرید و فروش کالاهای مجازی رترو
  • 34. بررسی مسائل حقوقی و امنیتی در متاورس
  • 35. طراحی سیستم‌های پشتیبانی و راهنمایی کاربران
  • 36. طراحی برای دسترس‌پذیری و فراگیری در متاورس
  • 37. تست و ارزیابی تجربه کاربری با کاربران واقعی
  • 38. تحلیل داده‌ها و بهبود مداوم طراحی
  • 39. استفاده از ابزارهای طراحی سه‌بعدی پیشرفته
  • 40. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی و متاورس
  • 41. طراحی سیستم‌های چت و ارتباطات صوتی در متاورس
  • 42. طراحی رویدادها و فعالیت‌های اجتماعی در متاورس
  • 43. ایجاد جوامع مجازی و گروه‌های علاقه‌مندی
  • 44. تأثیر فرهنگ و هنر بر طراحی متاورس رترو
  • 45. طراحی سیستم‌های اعتبار و شهرت در متاورس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.