کتاب واقعیت افزوده و مجازی در کلاس درس با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت افزوده و مجازی در کلاس درس

موضوع کلی: علوم تربیتی و مهارت‌های تحصیلی

موضوع میانی: تکنولوژی آموزشی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده و مجازی
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده و مجازی
  • 3. کاربردهای واقعیت افزوده و مجازی در آموزش
  • 4. تجهیزات سخت‌افزاری مورد نیاز برای واقعیت افزوده
  • 5. تجهیزات سخت‌افزاری مورد نیاز برای واقعیت مجازی
  • 6. نرم‌افزارهای توسعه واقعیت افزوده
  • 7. نرم‌افزارهای توسعه واقعیت مجازی
  • 8. مقایسه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی
  • 9. انتخاب فناوری مناسب برای نیازهای آموزشی
  • 10. طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
  • 11. طراحی رابط کاربری در واقعیت مجازی
  • 12. روش‌های تعامل در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 13. روش‌های تعامل در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 14. مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده و مجازی
  • 15. تکسچرینگ و متریال‌دهی در مدل‌های سه‌بعدی
  • 16. انیمیشن و حرکت در محیط‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 17. صوت‌گذاری و طراحی صدا در واقعیت افزوده و مجازی
  • 18. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر
  • 19. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی برای واقعیت افزوده
  • 20. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی برای واقعیت مجازی
  • 21. استفاده از موتورهای بازی‌سازی در توسعه واقعیت افزوده
  • 22. استفاده از موتورهای بازی‌سازی در توسعه واقعیت مجازی
  • 23. ادغام واقعیت افزوده با سیستم‌های مدیریت یادگیری
  • 24. ادغام واقعیت مجازی با سیستم‌های مدیریت یادگیری
  • 25. ارزیابی اثربخشی واقعیت افزوده در آموزش
  • 26. ارزیابی اثربخشی واقعیت مجازی در آموزش
  • 27. طراحی فعالیت‌های یادگیری مبتنی بر واقعیت افزوده
  • 28. طراحی فعالیت‌های یادگیری مبتنی بر واقعیت مجازی
  • 29. ایجاد محتوای تعاملی برای واقعیت افزوده
  • 30. ایجاد محتوای تعاملی برای واقعیت مجازی
  • 31. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش علوم تجربی
  • 32. استفاده از واقعیت مجازی در آموزش علوم تجربی
  • 33. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش تاریخ
  • 34. استفاده از واقعیت مجازی در آموزش تاریخ
  • 35. استفاده از واقعیت افزوده در آموزش زبان‌های خارجی
  • 36. استفاده از واقعیت مجازی در آموزش زبان‌های خارجی
  • 37. توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده برای موبایل
  • 38. توسعه برنامه‌های واقعیت مجازی برای موبایل
  • 39. چالش‌ها و محدودیت‌های استفاده از واقعیت افزوده در آموزش
  • 40. چالش‌ها و محدودیت‌های استفاده از واقعیت مجازی در آموزش
  • 41. رعایت اصول ارگونومی در طراحی محیط‌های واقعیت افزوده
  • 42. رعایت اصول ارگونومی در طراحی محیط‌های واقعیت مجازی
  • 43. امنیت و حریم خصوصی در استفاده از واقعیت افزوده و مجازی
  • 44. روش‌های ارزیابی و بازخورد در محیط‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 45. آینده واقعیت افزوده و مجازی در آموزش

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.