کتاب بهینه‌سازی انیمیشن برای JME با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی انیمیشن برای JME

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی JMonkeyEngine

موضوع میانی: دستورات انیمیشن (Animation Control)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی انیمیشن در JMonkeyEngine
  • 2. بررسی تاثیر انیمیشن بر عملکرد بازی
  • 3. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در انیمیشن
  • 4. درک ساختار فایل‌های انیمیشن JME (J3O)
  • 5. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ برای انیمیشن
  • 6. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای انیمیشن
  • 7. کاهش تعداد رئوس (Vertices) و چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 8. بهینه‌سازی بافت‌ها (Textures) برای انیمیشن
  • 9. استفاده از LOD (Level of Detail) برای انیمیشن‌ها
  • 10. بهینه‌سازی استخوان‌بندی (Skeleton) و وزن‌دهی (Weighting)
  • 11. کاهش تعداد استخوان‌ها در انیمیشن
  • 12. بهینه‌سازی وزن‌دهی برای کاهش محاسبات
  • 13. استفاده از Animation Blending بهینه
  • 14. کنترل نرخ فریم انیمیشن (Frame Rate)
  • 15. بهینه‌سازی Animation Curves
  • 16. استفاده از Animation Compression
  • 17. بهینه‌سازی انیمیشن‌های Ragdoll
  • 18. بهینه‌سازی انیمیشن‌های Cloth
  • 19. بهینه‌سازی انیمیشن‌های Particle
  • 20. استفاده از Spatial Caching برای انیمیشن
  • 21. پیاده‌سازی Lazy Loading برای انیمیشن‌ها
  • 22. بهینه‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر State Machine
  • 23. استفاده از Spatial Batching برای انیمیشن‌ها
  • 24. بهینه‌سازی انیمیشن‌های Cutscene
  • 25. بهینه‌سازی انیمیشن‌های Facial
  • 26. استفاده از Multithreading برای انیمیشن
  • 27. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای پلتفرم‌های مختلف
  • 28. بهینه‌سازی حافظه انیمیشن
  • 29. کاهش مصرف CPU و GPU در انیمیشن
  • 30. بهینه‌سازی انیمیشن‌های تکراری
  • 31. استفاده از Animation Events برای کاهش سربار
  • 32. بهینه‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر Physics
  • 33. بررسی تاثیر انیمیشن بر مصرف باتری در موبایل
  • 34. بهینه‌سازی انیمیشن برای بازی‌های VR/AR
  • 35. بهینه‌سازی انیمیشن‌های غیر ضروری
  • 36. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی خاص JME
  • 37. پیاده‌سازی سیستم انیمیشن سفارشی بهینه
  • 38. بهینه‌سازی انیمیشن‌های Cinematic
  • 39. رفع اشکالات رایج عملکردی در انیمیشن
تگ‌ها: 3D Games Animation Animation Blending Animation Control Animation Optimization Game Development Game Engine Game Performance J3O JME JMonkeyEngine Level of Detail LOD Performance Optimization Spatial Caching

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.