کتاب HitArea با Bitmap: تشخیص برخورد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره HitArea با Bitmap: تشخیص برخورد
موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript
موضوع میانی: وارد کردن و مدیریت تصاویر Bitmap
📋 سرفصلهای دوره
- 1. تشخیص برخورد با استفاده از Bitmap و HitArea
- 2. مقدمهای بر گرافیک Bitmap
- 3. رسم اشکال هندسی در Bitmap
- 4. مفهوم HitArea و کاربردهای آن
- 5. تعریف HitArea برای اشکال ساده
- 6. پیادهسازی HitArea برای مستطیل
- 7. پیادهسازی HitArea برای دایره
- 8. پیادهسازی HitArea برای چندضلعی
- 9. تشخیص برخورد دو مستطیل با HitArea
- 10. تشخیص برخورد دایره و مستطیل با HitArea
- 11. تشخیص برخورد دو دایره با HitArea
- 12. تشخیص برخورد چندضلعیها با HitArea
- 13. بهینهسازی عملکرد HitArea
- 14. استفاده از HitArea در بازیسازی
- 15. کاربرد HitArea در رابطهای کاربری
- 16. HitArea و تشخیص کلیک ماوس
- 17. HitArea و تشخیص کشیدن ماوس
- 18. HitArea و تشخیص برخورد با اشیاء متحرک
- 19. استفاده از HitArea برای انتخاب اشیاء
- 20. پیادهسازی HitArea در نرمافزارهای گرافیکی
- 21. HitArea و تشخیص برخورد در تصاویر پزشکی
- 22. HitArea و تشخیص خطوط و منحنیها
- 23. HitArea و تشخیص الگوها در تصاویر
- 24. استفاده از Bitmap برای ایجاد HitAreaهای پیچیده
- 25. تغییر شکل HitArea با تغییر شکل Bitmap
- 26. HitArea و تشخیص برخورد در انیمیشن
- 27. HitArea و تشخیص برخورد در شبیهسازی
- 28. HitArea و تشخیص برخورد در موتورهای بازی
- 29. استفاده از HitArea برای بهبود دقت تشخیص برخورد
- 30. مقایسه روشهای مختلف تشخیص برخورد
- 31. HitArea و تشخیص برخورد در فضاهای دو بعدی
- 32. HitArea و تشخیص برخورد در فضاهای سه بعدی
- 33. استفاده از HitArea برای ایجاد ناحیههای حساس
- 34. HitArea و تشخیص برخورد در تصاویر ماهوارهای
- 35. HitArea و تشخیص برخورد در سیستمهای نظارتی
- 36. HitArea و تشخیص برخورد در رباتیک
- 37. HitArea و تشخیص برخورد در خودروهای خودران
- 38. HitArea و تشخیص برخورد در واقعیت افزوده
- 39. HitArea و تشخیص برخورد در واقعیت مجازی
- 40. استفاده از HitArea برای ایجاد سیستمهای تعاملی
- 41. HitArea و تشخیص برخورد در برنامههای آموزشی
- 42. HitArea و تشخیص برخورد در برنامههای طراحی
- 43. HitArea و تشخیص برخورد در برنامههای مهندسی
- 44. HitArea و تشخیص برخورد در برنامههای علمی
- 45. HitArea و تشخیص برخورد در برنامههای کاربردی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.