کتاب HitArea با Bitmap: تشخیص برخورد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره HitArea با Bitmap: تشخیص برخورد

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: وارد کردن و مدیریت تصاویر Bitmap

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. تشخیص برخورد با استفاده از Bitmap و HitArea
  • 2. مقدمه‌ای بر گرافیک Bitmap
  • 3. رسم اشکال هندسی در Bitmap
  • 4. مفهوم HitArea و کاربردهای آن
  • 5. تعریف HitArea برای اشکال ساده
  • 6. پیاده‌سازی HitArea برای مستطیل
  • 7. پیاده‌سازی HitArea برای دایره
  • 8. پیاده‌سازی HitArea برای چندضلعی
  • 9. تشخیص برخورد دو مستطیل با HitArea
  • 10. تشخیص برخورد دایره و مستطیل با HitArea
  • 11. تشخیص برخورد دو دایره با HitArea
  • 12. تشخیص برخورد چندضلعی‌ها با HitArea
  • 13. بهینه‌سازی عملکرد HitArea
  • 14. استفاده از HitArea در بازی‌سازی
  • 15. کاربرد HitArea در رابط‌های کاربری
  • 16. HitArea و تشخیص کلیک ماوس
  • 17. HitArea و تشخیص کشیدن ماوس
  • 18. HitArea و تشخیص برخورد با اشیاء متحرک
  • 19. استفاده از HitArea برای انتخاب اشیاء
  • 20. پیاده‌سازی HitArea در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 21. HitArea و تشخیص برخورد در تصاویر پزشکی
  • 22. HitArea و تشخیص خطوط و منحنی‌ها
  • 23. HitArea و تشخیص الگوها در تصاویر
  • 24. استفاده از Bitmap برای ایجاد HitAreaهای پیچیده
  • 25. تغییر شکل HitArea با تغییر شکل Bitmap
  • 26. HitArea و تشخیص برخورد در انیمیشن
  • 27. HitArea و تشخیص برخورد در شبیه‌سازی
  • 28. HitArea و تشخیص برخورد در موتورهای بازی
  • 29. استفاده از HitArea برای بهبود دقت تشخیص برخورد
  • 30. مقایسه روش‌های مختلف تشخیص برخورد
  • 31. HitArea و تشخیص برخورد در فضاهای دو بعدی
  • 32. HitArea و تشخیص برخورد در فضاهای سه بعدی
  • 33. استفاده از HitArea برای ایجاد ناحیه‌های حساس
  • 34. HitArea و تشخیص برخورد در تصاویر ماهواره‌ای
  • 35. HitArea و تشخیص برخورد در سیستم‌های نظارتی
  • 36. HitArea و تشخیص برخورد در رباتیک
  • 37. HitArea و تشخیص برخورد در خودروهای خودران
  • 38. HitArea و تشخیص برخورد در واقعیت افزوده
  • 39. HitArea و تشخیص برخورد در واقعیت مجازی
  • 40. استفاده از HitArea برای ایجاد سیستم‌های تعاملی
  • 41. HitArea و تشخیص برخورد در برنامه‌های آموزشی
  • 42. HitArea و تشخیص برخورد در برنامه‌های طراحی
  • 43. HitArea و تشخیص برخورد در برنامه‌های مهندسی
  • 44. HitArea و تشخیص برخورد در برنامه‌های علمی
  • 45. HitArea و تشخیص برخورد در برنامه‌های کاربردی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.