کتاب پروفایلینگ عملکرد بازی با RenderDoc با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پروفایلینگ عملکرد بازی با RenderDoc

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: ابزارهای پروفایلینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پروفایلینگ عملکرد بازی
  • 2. آشنایی با ابزار RenderDoc
  • 3. نصب و پیکربندی RenderDoc
  • 4. رابط کاربری RenderDoc: نمای کلی
  • 5. گرفتن کپچر (Capture) در RenderDoc
  • 6. تحلیل فریم‌ها و رویدادهای رندر
  • 7. درک پایپ‌لاین رندرینگ
  • 8. بررسی دستورات draw call
  • 9. تحلیل بافت‌ها و متریال‌ها
  • 10. بررسی شیدرها و زبان‌های سایه‌زنی
  • 11. تحلیل وضعیت بافرها
  • 12. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در CPU
  • 13. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در GPU
  • 14. بهینه‌سازی دستورات draw call
  • 15. بهینه‌سازی استفاده از بافت‌ها
  • 16. بهینه‌سازی شیدرها
  • 17. بهینه‌سازی مدیریت بافرها
  • 18. تحلیل overdraw و روش‌های کاهش آن
  • 19. بررسی عمق بافر (Depth Buffer) و تاثیر آن بر عملکرد
  • 20. تحلیل سایه‌ها و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 21. تحلیل نورپردازی و بهینه‌سازی آن
  • 22. بررسی افکت‌های پس‌پردازش و تاثیر آن‌ها
  • 23. تحلیل انیمیشن‌ها و اسکلت‌بندی
  • 24. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 25. بررسی LOD (Level of Detail) و پیاده‌سازی آن
  • 26. تحلیل سیستم ذرات (Particle System)
  • 27. بهینه‌سازی collision detection
  • 28. بررسی حافظه و مدیریت آن
  • 29. تحلیل مصرف انرژی در بازی
  • 30. شناسایی و رفع باگ‌های رندرینگ
  • 31. استفاده از RenderDoc در دیباگینگ شیدرها
  • 32. مقایسه عملکرد در پلتفرم‌های مختلف
  • 33. پروفایلینگ سایه‌زن‌های محاسباتی (Compute Shaders)
  • 34. تحلیل Ray Tracing و بهینه‌سازی آن
  • 35. بررسی Virtual Reality (VR) و عملکرد رندرینگ
  • 36. تحلیل Mobile Gaming و محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 37. بهینه‌سازی برای کنسول‌های بازی
  • 38. استفاده از RenderDoc در فرآیند توسعه تکراری
  • 39. ایجاد گزارش‌های عملکرد با RenderDoc
  • 40. تفسیر داده‌های RenderDoc برای تیم‌های هنری
  • 41. تفسیر داده‌های RenderDoc برای برنامه‌نویسان
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های open world
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های چندنفره
  • 44. استفاده از RenderDoc برای تحلیل بازی‌های دیگر
  • 45. ترکیب RenderDoc با سایر ابزارهای پروفایلینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.