کتاب بهینهسازی حافظه در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی حافظه در بازیسازی
موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: ابزارهای پروفایلینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی حافظه در بازیسازی
- 2. مفاهیم پایه مدیریت حافظه
- 3. انواع حافظه در سیستمهای کامپیوتری
- 4. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
- 5. روشهای تخصیص حافظه پویا
- 6. تخصیص و آزادسازی حافظه در C++
- 7. اشکالزدایی تخصیص حافظه
- 8. اندازهگیری و پروفایلسازی مصرف حافظه
- 9. بهینهسازی بافتها و تصاویر
- 10. فشردهسازی بافتها بدون افت کیفیت
- 11. استفاده از فرمتهای مناسب بافت
- 12. مدیریت حافظه مدلهای سهبعدی
- 13. کاهش تعداد چندضلعیها
- 14. بهینهسازی انیمیشنها
- 15. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 16. مدیریت حافظه صدا و موسیقی
- 17. فشردهسازی صدا
- 18. استفاده از فرمتهای مناسب صدا
- 19. بهینهسازی سایهها
- 20. استفاده از Shadow Maps بهینه
- 21. مدیریت حافظه ذرات و افکتهای ویژه
- 22. بهینهسازی سیستم ذرات
- 23. استفاده از Poolهای اشیاء
- 24. مدیریت حافظه در بازیهای موبایل
- 25. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه در موبایل
- 26. بهینهسازی حافظه برای پلتفرمهای مختلف
- 27. بهینهسازی حافظه در Unity
- 28. بهینهسازی حافظه در Unreal Engine
- 29. استفاده از Asset Bundles در Unity
- 30. استفاده از Data Assets در Unreal Engine
- 31. مدیریت حافظه در بازیهای آنلاین
- 32. بهینهسازی شبکه برای کاهش مصرف حافظه
- 33. فشردهسازی دادههای ارسالی در شبکه
- 34. بهینهسازی حافظه رابط کاربری
- 35. استفاده از Sprite Atlas در Unity
- 36. بهینهسازی UI در Unreal Engine
- 37. بهینهسازی حافظه هوش مصنوعی
- 38. کاهش پیچیدگی الگوریتمهای هوش مصنوعی
- 39. مدیریت حافظه در بازیهای جهان باز
- 40. تکنیکهای Streaming و Loading
- 41. استفاده از Octrees و Quadtrees
- 42. بهینهسازی حافظه برای VR/AR
- 43. بهینهسازی Shaderها
- 44. بهینهسازی Materialها
- 45. بهینهسازی سیستمهای فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.