کتاب تحلیل گلوگاه‌ها در Unity با Profiler با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تحلیل گلوگاه‌ها در Unity با Profiler

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: ابزارهای پروفایلینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. تحلیل عملکرد با Unity Profiler
  • 2. آشنایی با رابط کاربری Unity Profiler
  • 3. درک معیارهای کلیدی عملکرد
  • 4. شناسایی گلوگاه‌های CPU
  • 5. بهینه‌سازی مصرف CPU در اسکریپت‌ها
  • 6. بهینه‌سازی محاسبات در کد C#
  • 7. مدیریت تخصیص حافظه و Garbage Collection
  • 8. کاهش تخصیص حافظه در Unity
  • 9. تحلیل مصرف حافظه با Profiler
  • 10. شناسایی نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 11. بهینه‌سازی Textureها برای کاهش مصرف حافظه
  • 12. بهینه‌سازی Meshها و مدل‌های سه‌بعدی
  • 13. بهینه‌سازی Materialها و Shaderها
  • 14. درک Pipeline رندرینگ Unity
  • 15. تحلیل عملکرد رندرینگ با Profiler
  • 16. شناسایی گلوگاه‌های GPU
  • 17. بهینه‌سازی Batching و Instancing
  • 18. بهینه‌سازی Lighting و Shadows
  • 19. بهینه‌سازی Post-Processing Effects
  • 20. استفاده از Occlusion Culling
  • 21. استفاده از Distance Culling
  • 22. بهینه‌سازی Physics Engine
  • 23. کاهش تعداد Colliders
  • 24. بهینه‌سازی محاسبات Physics
  • 25. بهینه‌سازی Animationها
  • 26. کاهش تعداد استخوان‌ها و Weightها
  • 27. بهینه‌سازی Animation Controller
  • 28. تحلیل عملکرد Audio
  • 29. بهینه‌سازی مصرف CPU در Audio
  • 30. بهینه‌سازی Streaming Audio
  • 31. بهینه‌سازی UI Canvas
  • 32. کاهش تعداد Draw Calls در UI
  • 33. بهینه‌سازی Textureها و Spriteها در UI
  • 34. استفاده از Object Pooling
  • 35. بهینه‌سازی Scriptable Objects
  • 36. بهینه‌سازی Coroutineها
  • 37. استفاده از Job System و Burst Compiler
  • 38. تحلیل عملکرد در Buildهای مختلف (Development, Staging, Production)
  • 39. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 40. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های کنسولی
  • 41. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های WebGL
  • 42. استفاده از Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد در Sceneهای پیچیده
  • 43. تحلیل عملکرد در بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 44. بهینه‌سازی Network Communication
  • 45. استفاده از Profiler برای بررسی مصرف باتری (Battery Usage)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.