کتاب مقدمه‌ای بر گرافیک وکتوری در Atari با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر گرافیک وکتوری در Atari

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار گرافیک وکتوری در آتاری
  • 2. آشنایی با محیط کاربری نرم‌افزار گرافیک وکتوری
  • 3. مفاهیم پایه گرافیک وکتوری: نقاط، خطوط و منحنی‌ها
  • 4. ابزارهای ترسیم اشکال هندسی در آتاری
  • 5. ویرایش و تنظیم ویژگی‌های اشکال وکتوری
  • 6. رنگ‌آمیزی و ایجاد طرح‌واره‌های رنگی
  • 7. لایه بندی اشیاء وکتوری در نرم‌افزار
  • 8. استفاده از فونت‌ها و متن در طراحی وکتوری
  • 9. تبدیل تصاویر رستری به وکتوری
  • 10. ایجاد اشکال پیچیده با استفاده از ابزارهای ترکیبی
  • 11. کار با مسیرها و منحنی‌های Bezier
  • 12. تنظیم و ویرایش مسیرها و نقاط کنترلی
  • 13. استفاده از گرادیان‌ها و الگوها در طراحی
  • 14. ایجاد جلوه‌های ویژه با استفاده از فیلترها
  • 15. طراحی لوگوهای ساده با گرافیک وکتوری
  • 16. طراحی آیکون‌های وکتوری برای آتاری
  • 17. طراحی بنر و پوستر با استفاده از گرافیک وکتوری
  • 18. ایجاد تصاویر پس‌زمینه با کیفیت بالا
  • 19. بهینه‌سازی تصاویر وکتوری برای استفاده در آتاری
  • 20. خروجی گرفتن از تصاویر وکتوری با فرمت‌های مختلف
  • 21. مقدمه‌ای بر انیمیشن وکتوری در آتاری
  • 22. ایجاد انیمیشن‌های ساده با استفاده از تغییر شکل
  • 23. آشنایی با مفاهیم کلیدی انیمیشن فریم به فریم
  • 24. استفاده از Timeline برای کنترل انیمیشن
  • 25. همگام‌سازی انیمیشن با صدا و موسیقی
  • 26. طراحی کاراکترهای ساده وکتوری
  • 27. انیمیشن کاراکترها با استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • 28. ایجاد جلوه‌های بصری در انیمیشن وکتوری
  • 29. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش ویدیو در آتاری
  • 30. ترکیب تصاویر وکتوری و ویدیو
  • 31. ایجاد ویدیوهای تبلیغاتی کوتاه با گرافیک وکتوری
  • 32. آشنایی با اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 33. طراحی رابط کاربری برنامه‌های آتاری با گرافیک وکتوری
  • 34. ایجاد دکمه‌ها و منوهای وکتوری
  • 35. بهینه‌سازی رابط کاربری برای تجربه کاربری بهتر
  • 36. استفاده از رنگ‌ها و فونت‌ها در طراحی رابط کاربری
  • 37. طراحی آیکون‌های کاربردی برای رابط کاربری
  • 38. آشنایی با اصول طراحی بازی‌های ساده وکتوری
  • 39. طراحی محیط بازی و کاراکترها با گرافیک وکتوری
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های بازی با استفاده از تکنیک‌های وکتوری
  • 41. پیاده‌سازی منطق بازی با استفاده از اسکریپت
  • 42. آشنایی با فرمت‌های فایل‌های وکتوری استاندارد
  • 43. تبدیل فرمت‌های مختلف وکتوری به یکدیگر
  • 44. مدیریت کتابخانه تصاویر وکتوری
  • 45. مقدمه‌ای بر تایپوگرافی و طراحی حروف

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.