کتاب گرافیک دوبعدی در Amiga با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک دوبعدی در Amiga

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی سخت‌افزاری Amiga و گرافیک
  • 2. حالت‌های گرافیکی Amiga: نمای کلی
  • 3. پالت رنگ در Amiga: اصول و کاربردها
  • 4. نرم‌افزار IFF: فرمت فایل‌های گرافیکی Amiga
  • 5. Bitplanes و Bitmaps: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 6. نوشتن اولین برنامه گرافیکی ساده در Amiga
  • 7. دستکاری پیکسلی و ویرایش تصاویر
  • 8. انیمیشن دوبعدی در Amiga: اصول اولیه
  • 9. Spriteها در Amiga: طراحی و انیمیشن
  • 10. Blitter: شتاب‌دهنده گرافیکی Amiga
  • 11. Copper: کنترل سخت‌افزاری نمایشگر
  • 12. Double Buffering: جلوگیری از سوسو زدن تصویر
  • 13. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) در Amiga
  • 14. نحوه استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی AmigaDOS
  • 15. ایجاد جلوه‌های ویژه با استفاده از Copper
  • 16. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی ساده
  • 17. بهینه‌سازی کد گرافیکی برای Amiga
  • 18. استفاده از Interruptها برای انیمیشن روان
  • 19. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 20. فشرده‌سازی تصاویر برای Amiga
  • 21. طراحی فونت‌های سفارشی برای Amiga
  • 22. ایجاد جلوه‌های نوری و سایه‌زنی
  • 23. نحوه کار با رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 24. مدیریت رنگ‌ها در حالت‌های مختلف نمایشگر
  • 25. استفاده از DMA برای انتقال سریع داده‌ها
  • 26. ایجاد افکت‌های انتقال (Transitions)
  • 27. پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle System)
  • 28. طراحی و انیمیشن شخصیت‌های دوبعدی
  • 29. نحوه ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 30. استفاده از Tilemaps برای بهینه‌سازی حافظه
  • 31. تکنیک‌های Sprite Multiplexing
  • 32. نوشتن روتین‌های Blitting سفارشی
  • 33. استفاده از Blitter برای پر کردن نواحی
  • 34. ایجاد جلوه‌های پارالاکس (Parallax)
  • 35. بهینه‌سازی انیمیشن Sprite برای سرعت بیشتر
  • 36. طراحی و پیاده‌سازی منوهای گرافیکی
  • 37. نحوه استفاده از کتابخانه Intuition
  • 38. ایجاد جلوه‌های صوتی همزمان با گرافیک
  • 39. استفاده از Copper برای ایجاد افکت‌های صوتی
  • 40. پیاده‌سازی سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 41. طراحی و انیمیشن رابط‌های کاربری پیچیده
  • 42. نحوه ایجاد تصاویر ایزومتریک
  • 43. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی شخص ثالث
  • 44. بهینه‌سازی کد برای حافظه محدود Amiga
  • 45. نحوه دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی Amiga

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.