کتاب گرافیک دوبعدی در Amiga با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک دوبعدی در Amiga
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی سختافزاری Amiga و گرافیک
- 2. حالتهای گرافیکی Amiga: نمای کلی
- 3. پالت رنگ در Amiga: اصول و کاربردها
- 4. نرمافزار IFF: فرمت فایلهای گرافیکی Amiga
- 5. Bitplanes و Bitmaps: تفاوتها و کاربردها
- 6. نوشتن اولین برنامه گرافیکی ساده در Amiga
- 7. دستکاری پیکسلی و ویرایش تصاویر
- 8. انیمیشن دوبعدی در Amiga: اصول اولیه
- 9. Spriteها در Amiga: طراحی و انیمیشن
- 10. Blitter: شتابدهنده گرافیکی Amiga
- 11. Copper: کنترل سختافزاری نمایشگر
- 12. Double Buffering: جلوگیری از سوسو زدن تصویر
- 13. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) در Amiga
- 14. نحوه استفاده از کتابخانههای گرافیکی AmigaDOS
- 15. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از Copper
- 16. طراحی و پیادهسازی بازیهای دوبعدی ساده
- 17. بهینهسازی کد گرافیکی برای Amiga
- 18. استفاده از Interruptها برای انیمیشن روان
- 19. مدیریت حافظه در برنامههای گرافیکی
- 20. فشردهسازی تصاویر برای Amiga
- 21. طراحی فونتهای سفارشی برای Amiga
- 22. ایجاد جلوههای نوری و سایهزنی
- 23. نحوه کار با رزولوشنهای مختلف صفحه نمایش
- 24. مدیریت رنگها در حالتهای مختلف نمایشگر
- 25. استفاده از DMA برای انتقال سریع دادهها
- 26. ایجاد افکتهای انتقال (Transitions)
- 27. پیادهسازی سیستم ذرات (Particle System)
- 28. طراحی و انیمیشن شخصیتهای دوبعدی
- 29. نحوه ایجاد پسزمینههای متحرک
- 30. استفاده از Tilemaps برای بهینهسازی حافظه
- 31. تکنیکهای Sprite Multiplexing
- 32. نوشتن روتینهای Blitting سفارشی
- 33. استفاده از Blitter برای پر کردن نواحی
- 34. ایجاد جلوههای پارالاکس (Parallax)
- 35. بهینهسازی انیمیشن Sprite برای سرعت بیشتر
- 36. طراحی و پیادهسازی منوهای گرافیکی
- 37. نحوه استفاده از کتابخانه Intuition
- 38. ایجاد جلوههای صوتی همزمان با گرافیک
- 39. استفاده از Copper برای ایجاد افکتهای صوتی
- 40. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 41. طراحی و انیمیشن رابطهای کاربری پیچیده
- 42. نحوه ایجاد تصاویر ایزومتریک
- 43. استفاده از کتابخانههای گرافیکی شخص ثالث
- 44. بهینهسازی کد برای حافظه محدود Amiga
- 45. نحوه دیباگ کردن برنامههای گرافیکی Amiga
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.