کتاب تکنیک‌های اسپرایت در بازی‌های قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های اسپرایت در بازی‌های قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک پیکسلی و اسپرایت‌ها
  • 2. تاریخچه بازی‌های قدیمی و نقش اسپرایت‌ها
  • 3. مفاهیم اساسی اسپرایت: فریم، انیمیشن، پالت رنگ
  • 4. ابزارهای طراحی اسپرایت: معرفی نرم‌افزارهای مناسب
  • 5. طراحی اسپرایت‌های ساده: اشکال هندسی و اولیه
  • 6. آشنایی با انواع فرمت‌های تصویر برای اسپرایت
  • 7. ایجاد پالت رنگ محدود برای اسپرایت‌ها
  • 8. تکنیک‌های سایه‌زنی و هایلایت در اسپرایت‌ها
  • 9. طراحی اسپرایت‌های کاراکتر: اصول اولیه
  • 10. ایجاد انیمیشن راه رفتن برای اسپرایت کاراکتر
  • 11. طراحی اسپرایت‌های دشمن: انواع و ویژگی‌ها
  • 12. انیمیشن‌های تهاجمی برای اسپرایت‌های دشمن
  • 13. طراحی اسپرایت‌های آیتم و اشیاء
  • 14. انیمیشن‌های جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 15. طراحی اسپرایت‌های پس‌زمینه و محیط
  • 16. تکنیک‌های ایجاد عمق در اسپرایت‌های پس‌زمینه
  • 17. بهینه‌سازی اندازه اسپرایت‌ها برای بازی‌های قدیمی
  • 18. استفاده از تایل‌ست‌ها برای ساخت محیط‌های تکراری
  • 19. آشنایی با مفهوم Collision Detection در اسپرایت‌ها
  • 20. پیاده‌سازی Collision Detection ساده
  • 21. ایجاد انیمیشن‌های انفجار و اثرات ویژه
  • 22. طراحی اسپرایت‌های رابط کاربری (UI)
  • 23. انیمیشن‌های تعاملی برای دکمه‌ها و منوها
  • 24. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن‌های Cutscene
  • 25. استفاده از Sprite Sheets برای مدیریت اسپرایت‌ها
  • 26. بهینه‌سازی Sprite Sheets برای کاهش حجم
  • 27. آشنایی با مفاهیم Sprite Masking
  • 28. ایجاد اسپرایت‌های شفاف با Sprite Masking
  • 29. طراحی اسپرایت‌های با رزولوشن بالا و کاهش مقیاس
  • 30. تکنیک‌های Pixel Art برای اسپرایت‌ها
  • 31. طراحی اسپرایت‌های با سبک رترو
  • 32. ایجاد انیمیشن‌های پرشی برای اسپرایت کاراکتر
  • 33. طراحی اسپرایت‌های تیر و پرتابه‌ها
  • 34. انیمیشن‌های شلیک و برخورد پرتابه‌ها
  • 35. طراحی اسپرایت‌های Boss و انیمیشن‌های ویژه
  • 36. ایجاد انیمیشن‌های مرگ و نابودی
  • 37. طراحی اسپرایت‌های پلتفرم و موانع
  • 38. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن‌های چرخشی
  • 39. طراحی اسپرایت‌های جمعی و گروه‌های دشمن
  • 40. انیمیشن‌های هماهنگ برای گروه‌های اسپرایت
  • 41. آشنایی با مفاهیم پارامتریک Sprite Animation
  • 42. ایجاد انیمیشن‌های پویا با پارامترها
  • 43. طراحی اسپرایت‌های ذرات و جلوه‌های بصری
  • 44. انیمیشن‌های ذرات: آتش، دود، جرقه‌ها
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد اسپرایت‌ها در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.