کتاب تکنیکهای اسپرایت در بازیهای قدیمی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای اسپرایت در بازیهای قدیمی
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک پیکسلی و اسپرایتها
- 2. تاریخچه بازیهای قدیمی و نقش اسپرایتها
- 3. مفاهیم اساسی اسپرایت: فریم، انیمیشن، پالت رنگ
- 4. ابزارهای طراحی اسپرایت: معرفی نرمافزارهای مناسب
- 5. طراحی اسپرایتهای ساده: اشکال هندسی و اولیه
- 6. آشنایی با انواع فرمتهای تصویر برای اسپرایت
- 7. ایجاد پالت رنگ محدود برای اسپرایتها
- 8. تکنیکهای سایهزنی و هایلایت در اسپرایتها
- 9. طراحی اسپرایتهای کاراکتر: اصول اولیه
- 10. ایجاد انیمیشن راه رفتن برای اسپرایت کاراکتر
- 11. طراحی اسپرایتهای دشمن: انواع و ویژگیها
- 12. انیمیشنهای تهاجمی برای اسپرایتهای دشمن
- 13. طراحی اسپرایتهای آیتم و اشیاء
- 14. انیمیشنهای جمعآوری آیتمها
- 15. طراحی اسپرایتهای پسزمینه و محیط
- 16. تکنیکهای ایجاد عمق در اسپرایتهای پسزمینه
- 17. بهینهسازی اندازه اسپرایتها برای بازیهای قدیمی
- 18. استفاده از تایلستها برای ساخت محیطهای تکراری
- 19. آشنایی با مفهوم Collision Detection در اسپرایتها
- 20. پیادهسازی Collision Detection ساده
- 21. ایجاد انیمیشنهای انفجار و اثرات ویژه
- 22. طراحی اسپرایتهای رابط کاربری (UI)
- 23. انیمیشنهای تعاملی برای دکمهها و منوها
- 24. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای Cutscene
- 25. استفاده از Sprite Sheets برای مدیریت اسپرایتها
- 26. بهینهسازی Sprite Sheets برای کاهش حجم
- 27. آشنایی با مفاهیم Sprite Masking
- 28. ایجاد اسپرایتهای شفاف با Sprite Masking
- 29. طراحی اسپرایتهای با رزولوشن بالا و کاهش مقیاس
- 30. تکنیکهای Pixel Art برای اسپرایتها
- 31. طراحی اسپرایتهای با سبک رترو
- 32. ایجاد انیمیشنهای پرشی برای اسپرایت کاراکتر
- 33. طراحی اسپرایتهای تیر و پرتابهها
- 34. انیمیشنهای شلیک و برخورد پرتابهها
- 35. طراحی اسپرایتهای Boss و انیمیشنهای ویژه
- 36. ایجاد انیمیشنهای مرگ و نابودی
- 37. طراحی اسپرایتهای پلتفرم و موانع
- 38. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای چرخشی
- 39. طراحی اسپرایتهای جمعی و گروههای دشمن
- 40. انیمیشنهای هماهنگ برای گروههای اسپرایت
- 41. آشنایی با مفاهیم پارامتریک Sprite Animation
- 42. ایجاد انیمیشنهای پویا با پارامترها
- 43. طراحی اسپرایتهای ذرات و جلوههای بصری
- 44. انیمیشنهای ذرات: آتش، دود، جرقهها
- 45. بهینهسازی عملکرد اسپرایتها در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.