کتاب آشنایی با حالت‌های گرافیکی Commodore 64 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با حالت‌های گرافیکی Commodore 64

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامودور 64 و گرافیک آن
  • 2. معماری سخت‌افزاری گرافیکی کامودور 64
  • 3. حافظه گرافیکی و سازماندهی آن
  • 4. رنگ‌ها و پالت رنگی در کامودور 64
  • 5. حالت‌های گرافیکی استاندارد کامودور 64
  • 6. حالت گرافیکی متنی (Character Mode)
  • 7. حالت گرافیکی با وضوح پایین (Low Resolution Graphics)
  • 8. حالت گرافیکی با وضوح بالا (High Resolution Graphics)
  • 9. حالت گرافیکی Multi-Color
  • 10. حالت گرافیکی Sprite
  • 11. برنامه‌نویسی گرافیکی با زبان BASIC
  • 12. دستورات گرافیکی BASIC برای رسم خط و شکل
  • 13. دستورات گرافیکی BASIC برای پر کردن رنگ
  • 14. دستورات گرافیکی BASIC برای کار با Sprite
  • 15. ایجاد انیمیشن ساده با استفاده از BASIC
  • 16. کار با حافظه گرافیکی به صورت مستقیم
  • 17. آدرس‌دهی و دستکاری بایت‌های گرافیکی
  • 18. رسم خطوط و اشکال با استفاده از آدرس‌دهی مستقیم
  • 19. پیاده‌سازی رنگ‌های سفارشی
  • 20. نوشتن روتین‌های گرافیکی سریع‌تر
  • 21. مقدمه‌ای بر زبان ماشین (Assembly) برای گرافیک
  • 22. برنامه‌نویسی گرافیکی با زبان ماشین
  • 23. بهینه‌سازی کد Assembly برای سرعت
  • 24. استفاده از وقفه (Interrupt) برای گرافیک
  • 25. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 26. تکنیک‌های Double Buffering
  • 27. تکنیک‌های Scrolling
  • 28. تکنیک‌های Parallax Scrolling
  • 29. طراحی Spriteهای پیچیده
  • 30. تشخیص برخورد Spriteها
  • 31. تکنیک‌های Masking و Collision Detection
  • 32. نوشتن بازی‌های ساده گرافیکی
  • 33. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 34. ایجاد منوها و دکمه‌های گرافیکی
  • 35. استفاده از فونت‌های گرافیکی
  • 36. ذخیره‌سازی و بارگذاری تصاویر گرافیکی
  • 37. مقدمه‌ای بر فرمت‌های گرافیکی کامودور 64
  • 38. تبدیل فرمت‌های گرافیکی
  • 39. ایجاد ابزارهای ویرایش گرافیکی ساده
  • 40. استفاده از نرم‌افزارهای جانبی برای گرافیک
  • 41. معرفی ابزارهای توسعه گرافیکی
  • 42. بهینه‌سازی حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 43. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 44. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 45. محدودیت‌های گرافیکی کامودور 64 و راه‌حل‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.