کتاب طراحی کاراکتر در کنسول‌های متنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی کاراکتر در کنسول‌های متنی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: مفاهیم مربوط به گرافیک در ابزارهای مدیریت منابع

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. طراحی رابط کاربری متنی
  • 2. مبانی نمایش کاراکتر در ترمینال
  • 3. کد اسکی و جدول کاراکترها
  • 4. رنگ‌ها و فرمت‌بندی متن در ترمینال
  • 5. استفاده از توابع خروجی استاندارد
  • 6. ورودی کاربر در محیط متنی
  • 7. ساخت منوهای تعاملی
  • 8. کنترل مکان نما در ترمینال
  • 9. طراحی اشکال ساده با کاراکتر
  • 10. ایجاد انیمیشن‌های متنی
  • 11. مفاهیم اولیه گرافیک پیکسلی در متن
  • 12. تبدیل تصاویر به کاراکتر
  • 13. نمایش خطوط و منحنی‌ها با کاراکتر
  • 14. طراحی کاراکترهای ایستا
  • 15. طراحی کاراکترهای متحرک
  • 16. پیاده‌سازی سیستم حرکت کاراکتر
  • 17. تشخیص برخورد کاراکترها
  • 18. مدیریت حالت‌های مختلف کاراکتر
  • 19. استفاده از الگوهای طراحی کاراکتر
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد نمایش کاراکتر
  • 21. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های متنی
  • 22. ایجاد داستان و روایت در بازی‌های متنی
  • 23. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 24. طراحی مراحل بازی متنی
  • 25. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • 26. پیاده‌سازی سیستم صدا در محیط متنی
  • 27. استفاده از کتابخانه‌های متنی موجود
  • 28. معرفی زبان‌های برنامه‌نویسی مناسب برای طراحی کاراکتر متنی
  • 29. برنامه‌نویسی شیءگرا در طراحی کاراکتر
  • 30. طراحی کاراکتر با استفاده از کلاس‌ها و اشیاء
  • 31. وراثت و چندریختی در طراحی کاراکتر
  • 32. استفاده از توابع و روش‌ها برای مدیریت کاراکتر
  • 33. مدیریت حافظه در برنامه‌های متنی
  • 34. اشکال‌زدایی و تست برنامه‌های متنی
  • 35. طراحی کاراکتر برای سیستم‌های چندکاربره
  • 36. امنیت در برنامه‌های متنی
  • 37. بهینه‌سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 38. استفاده از الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی
  • 39. طراحی کاراکتر برای بازی‌های نقش‌آفرینی متنی
  • 40. طراحی کاراکتر برای بازی‌های استراتژیک متنی
  • 41. استفاده از هوش مصنوعی ساده در بازی‌های متنی
  • 42. طراحی کاراکتر برای شبیه‌سازی‌های متنی
  • 43. تکنیک‌های پیشرفته نمایش کاراکتر
  • 44. استفاده از فونت‌های خاص در ترمینال
  • 45. طراحی رابط کاربری چند زبانه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.