کتاب برنامه‌نویسی بهینه برای پلتفرم موبایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی بهینه برای پلتفرم موبایل

موضوع کلی: توسعه بازی با Unity

موضوع میانی: مدیریت عمر باتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی موبایل
  • 2. معماری نرم‌افزار در توسعه موبایل
  • 3. زبان‌های برنامه‌نویسی محبوب موبایل
  • 4. آشنایی با اندروید استودیو
  • 5. آشنایی با Xcode
  • 6. مفاهیم واسط کاربری (UI) در موبایل
  • 7. طراحی واسط کاربری با رویکرد کاربرمحور
  • 8. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در موبایل
  • 9. مدیریت حافظه در برنامه‌های موبایل
  • 10. شبکه‌سازی در برنامه‌های موبایل
  • 11. کار با APIهای وب در موبایل
  • 12. ذخیره‌سازی داده‌ها در موبایل
  • 13. پایگاه داده SQLite در موبایل
  • 14. مفاهیم چندرسانه‌ای در موبایل
  • 15. کار با دوربین و گالری تصاویر
  • 16. ضبط و پخش صدا در موبایل
  • 17. استفاده از سنسورهای موبایل
  • 18. موقعیت‌یابی جغرافیایی (GPS)
  • 19. واقعیت افزوده در موبایل
  • 20. بازی‌سازی (Gamification) در موبایل
  • 21. امنیت برنامه‌های موبایل
  • 22. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های موبایل
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های موبایل
  • 24. مفاهیم گرافیکی در موبایل
  • 25. کار با کتابخانه‌های گرافیکی دو بعدی
  • 26. کار با کتابخانه‌های گرافیکی سه بعدی
  • 27. انیمیشن در برنامه‌های موبایل
  • 28. طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design) در موبایل
  • 29. استفاده از فریم‌ورک‌های UI
  • 30. برنامه‌نویسی ناهمزمان (Asynchronous Programming)
  • 31. مدیریت وضعیت (State Management) در موبایل
  • 32. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی موبایل
  • 33. معماری MVVM در موبایل
  • 34. معماری MVP در موبایل
  • 35. استفاده از ابزارهای CI/CD در موبایل
  • 36. انتشار برنامه در فروشگاه‌های اپلیکیشن
  • 37. بازاریابی و تبلیغات برنامه‌های موبایل
  • 38. تحلیل داده‌های استفاده از برنامه
  • 39. بهینه‌سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate)
  • 40. مبانی دسترسی‌پذیری (Accessibility) در موبایل
  • 41. برنامه‌نویسی برای دستگاه‌های پوشیدنی
  • 42. مفاهیم اینترنت اشیا (IoT) و موبایل
  • 43. برنامه‌های آفلاین و مدیریت داده‌های محلی
  • 44. استفاده از سرویس‌های ابری در موبایل
  • 45. برنامه‌نویسی کراس‌پلتفرم با React Native

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.