کتاب الگوریتمها، پیچیدگی و استراتژی شطرنج با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوریتمها، پیچیدگی و استراتژی شطرنج
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و هوش مصنوعی
موضوع میانی: پیچیدگی محاسباتی در بازی شطرنج
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر شطرنج و پیچیدگی محاسباتی
- 2. درخت بازی شطرنج و انشعاب محاسباتی
- 3. کلاسهای پیچیدگی: P، NP، PSPACE، EXPTIME
- 4. شطرنج بهعنوان مسئلهٔ EXPTIME-complete
- 5. مسئلهٔ تصمیم در شطرنج: بررسی بردن پادشاه
- 6. تحلیل ترکیبی وضعیتهای شطرنج
- 7. الگوریتمهای جستجوی Minimax
- 8. برش Alpha-Beta و بهینهسازی جستجو
- 9. جستجوی آلفا-بتا با مرتبسازی حرکات
- 10. استراتژی اپنینگ و پیچیدگی آن
- 11. درهمینگری در میانبازی شطرنج
- 12. پیچیدگی فاز اندگیم و تکنیکهای برد
- 13. تابلوی پایانی (Endgame Tablebase) و دقت محاسباتی
- 14. تحلیل رتروگراد در شطرنج
- 15. شمارش مسیرهای برد و باخت
- 16. پازل N-مoves و پیچیدگی زمانی
- 17. مسائل Retrograde Analysis
- 18. الگوریتمهای Monte Carlo در شطرنج
- 19. یادگیری ماشینی و شبکههای عصبی در ارزیابی وضعیت
- 20. تاریخچهٔ هوش مصنوعی شطرنج: از Shannon تا AlphaZero
- 21. Deep Blue و سیستمهای مبتنی بر جستجو
- 22. AlphaZero و یادگیری تقویتی بدون دانش انسانی
- 23. Stockfish و الگوریتمهای نویدابر
- 24. مقایسهٔ رویکردهای جستجوی کلاسیک و یادگیری عمیق
- 25. هاش تابل و ذخیرهسازی وضعیتها
- 26. Transposition Table و بهینهسازی حافظه
- 27. Parallel Search و محاسبات موازی در شطرنج
- 28. GPU و پردازش موازی برای ارزیابی موقعیت
- 29. تقریبزنی توابع ارزیابی (Evaluation Functions)
- 30. پارامترهای خطی و غیرخطی در ارزیابی
- 31. Feature Engineering برای وضعیتهای شطرنج
- 32. خودیها و ارزیابی پیچیدگی پادشاه
- 33. تکنیکهای تسلیم و تحلیل پیچیدگی آن
- 34. زمانبندی و الگوریتمهای مدیریت زمان
- 35. Iterative Deepening و Deepening انتخابی
- 36. Quiescence Search و ثبات وضعیت
- 37. Search Extensions و Reductions
- 38. Late Move Reductions و Singular Extensions
- 39. Principal Variation و تحلیل مسیر اصلی
- 40. Tactical Patterns و شناسایی ترکیبها
- 41. Tactical Complexity و NP-hardness مسائل تاکتیکی
- 42. Strategic Patterns و پیچیدگی تصمیمگیری
- 43. Pawn Structure و پیچیدگی ارزیابی
- 44. Piece Activity و سنجش مانورپذیری
- 45. King Safety و مدلسازی محافظت پادشاه
- 46. Space Advantage و سنجش فضا
- 47. Prophylaxis و تفکر از پیشدست
- 48. Zugzwang و پیچیدگی مجبور به حرکت
- 49. Stalemate و مسائل پیچیدهٔ نتیجهگیری
- 50. Draw by Repetition و 3-fold repetition
- 51. Fifty-move Rule و محدودیتهای محاسباتی
- 52. Chess Variants و پیچیدگی محاسباتی نسخهها
- 53. Fischer Random Chess (Chess960) و پیچیدگی
- 54. Symmetry Reduction در جستجوی شطرنج
- 55. Bitboards و نمایش مؤثر صفحهٔ بازی
- 56. Move Generation سریع با بیتعملیاتی
- 57. Magic Bitboards و تولید حرکتهای رخ و فیل
- 58. Lookup Tables و پیشمحاسبهٔ مقادیر
- 59. Complexity of Chess Programming: A Taxonomy
- 60. Lower Bounds for Chess Algorithms
- 61. Upper Bounds and Practical Limits
- 62. Empirical Complexity Analysis of Engines
- 63. Benchmarking and Rating Systems (Elo)
- 64. Computer vs Human: Complexity Perspectives
- 65. Human Intuition vs Computational Complexity
- 66. Creative Moves and Complexity Reduction
- 67. Anti-computer Tactics in Human Play
- 68. Complexity in Chess Education
- 69. Teaching Complexity Concepts through Chess
- 70. Future Directions: Quantum Chess Complexity
تگها:
AlphaZero
Deep Blue
endgame tablebase
EXPTIME
Retrograde Analysis
Stockfish
ارزیابی موقعیت
الگوریتمهای شطرنج
پیچیدگی محاسباتی
تکنیکهای شطرنج
جستجوی Minimax
شطرنج
نظریهٔ بازی
هوش مصنوعی
یادگیری ماشینی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.