کتاب واقعیت افزوده و مجازی در معماری: تجربه‌های هوشمند با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت افزوده و مجازی در معماری: تجربه‌های هوشمند

موضوع کلی: سیستم‌های هوش مصنوعی و تعاملات انسانی

موضوع میانی: هوش مصنوعی و معماری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده و مجازی در معماری
  • 2. تاریخچه و تکامل فناوری‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 3. کاربردهای واقعیت افزوده در طراحی مفهومی معماری
  • 4. کاربردهای واقعیت مجازی در تجسم فضاهای معماری
  • 5. مقایسه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در معماری
  • 6. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت افزوده و مجازی
  • 7. موتورهای بازی‌سازی و نقش آن‌ها در معماری
  • 8. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی با جزئیات بالا برای واقعیت افزوده
  • 9. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر در واقعیت مجازی
  • 10. توسعه رابط کاربری برای برنامه‌های واقعیت افزوده معماری
  • 11. طراحی تجربه‌های کاربری موثر در واقعیت مجازی معماری
  • 12. ادغام داده‌های BIM با واقعیت افزوده و مجازی
  • 13. استفاده از سنسورها و دستگاه‌های ورودی در واقعیت افزوده
  • 14. استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی در بررسی طرح‌های معماری
  • 15. توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده برای نمایش پروژه‌های در حال ساخت
  • 16. توسعه برنامه‌های واقعیت مجازی برای آموزش و تمرین‌های معماری
  • 17. واقعیت افزوده و مجازی در بازاریابی و فروش پروژه‌های معماری
  • 18. واقعیت افزوده و مجازی در مدیریت و نگهداری ساختمان‌ها
  • 19. ارزیابی عملکرد و کارایی برنامه‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 20. چالش‌های فنی در توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 21. محدودیت‌های سخت‌افزاری در استفاده از واقعیت افزوده و مجازی
  • 22. آینده واقعیت افزوده و مجازی در معماری
  • 23. استانداردهای موجود برای واقعیت افزوده و مجازی در معماری
  • 24. امنیت و حریم خصوصی در برنامه‌های واقعیت افزوده و مجازی معماری
  • 25. تأثیر واقعیت افزوده و مجازی بر فرآیند طراحی معماری
  • 26. تأثیر واقعیت افزوده و مجازی بر تعاملات ذینفعان در پروژه‌های معماری
  • 27. استفاده از واقعیت افزوده برای تجسم نماهای معماری
  • 28. استفاده از واقعیت مجازی برای شبیه‌سازی نورپردازی در فضاهای معماری
  • 29. استفاده از واقعیت افزوده برای نمایش اطلاعات ساختمان در محل
  • 30. استفاده از واقعیت مجازی برای تمرین‌های ارگونومی فضایی
  • 31. واقعیت افزوده و مجازی در طراحی منظر
  • 32. واقعیت افزوده و مجازی در طراحی داخلی
  • 33. ادغام واقعیت افزوده و مجازی با اینترنت اشیا در ساختمان‌ها
  • 34. استفاده از هوش مصنوعی در بهبود تجربه‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 35. واقعیت افزوده و مجازی در آموزش دروس معماری
  • 36. توسعه محتوای آموزشی واقعیت افزوده و مجازی برای معماری
  • 37. ارزیابی اثربخشی محتوای آموزشی واقعیت افزوده و مجازی
  • 38. تکنیک‌های نمونه‌سازی سریع در واقعیت افزوده و مجازی
  • 39. استفاده از واقعیت افزوده و مجازی در مرمت و بازسازی بناهای تاریخی
  • 40. واقعیت افزوده و مجازی در برنامه‌ریزی شهری
  • 41. واقعیت افزوده و مجازی در طراحی شهری مشارکتی
  • 42. مطالعه موردی: پروژه‌های موفق واقعیت افزوده در معماری
  • 43. مطالعه موردی: پروژه‌های موفق واقعیت مجازی در معماری
  • 44. نگارش طرح‌ پیشنهادی برای پروژه‌های واقعیت افزوده و مجازی معماری
  • 45. برآورد هزینه و زمان‌بندی پروژه‌های واقعیت افزوده و مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.