کتاب صدا و روایت در بازیهای دیجیتال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صدا و روایت در بازیهای دیجیتال
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی صدا برای بازیهای ویدیویی
- 2. اصول روانشناختی ادراک صدا
- 3. معرفی نرمافزارهای تولید صدا
- 4. تکنیکهای ضبط صدا در محیط استودیو
- 5. میکروفونها و انواع آنها
- 6. پردازش سیگنالهای صوتی
- 7. میکس و مسترینگ صدا در بازیها
- 8. طراحی جلوههای صوتی (SFX)
- 9. ساخت صداهای محیطی
- 10. صداگذاری شخصیتها و دیالوگها
- 11. پیادهسازی صدا در موتورهای بازیسازی
- 12. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 13. موسیقی متن در بازیهای ویدیویی
- 14. آهنگسازی و تنظیم موسیقی برای بازی
- 15. استفاده از صدا برای هدایت بازیکن
- 16. طراحی رابط کاربری صوتی (UI Sound Design)
- 17. ایجاد حس تعلیق و هیجان با صدا
- 18. تکنیکهای فضاییسازی صدا (Spatial Audio)
- 19. استفاده از صداهای تعاملی
- 20. داستانگویی با استفاده از صدا
- 21. تأثیر صدا بر تجربه کاربری
- 22. اصول طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
- 23. طراحی صدا برای بازیهای اکشن
- 24. طراحی صدا برای بازیهای نقشآفرینی
- 25. طراحی صدا برای بازیهای استراتژیک
- 26. طراحی صدا برای بازیهای پازل
- 27. طراحی صدا برای بازیهای ورزشی
- 28. طراحی صدا برای بازیهای ترسناک
- 29. طراحی صدا برای بازیهای ماجراجویی
- 30. استفاده از صدا در روایت داستان بازی
- 31. ایجاد شخصیتپردازی با صدا
- 32. تأثیر صدا بر القای احساسات
- 33. تکنیکهای ایجاد صداهای غیرمعمول
- 34. طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 35. طراحی صدا برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 36. طراحی صدا برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 37. استفاده از کتابخانههای صوتی آماده
- 38. مدیریت پروژه طراحی صدا
- 39. حقوق مالکیت معنوی در طراحی صدا
- 40. آینده طراحی صدا در بازیهای ویدیویی
- 41. تأثیر هوش مصنوعی بر طراحی صدا
- 42. تحلیل و بررسی بازیهای موفق از نظر صدا
- 43. نقد و بررسی نمونههای طراحی صدا
- 44. کارگاه عملی طراحی جلوههای صوتی
- 45. کارگاه عملی ساخت موسیقی متن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.