کتاب مسترینگ نهایی صدا برای گیم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مسترینگ نهایی صدا برای گیم
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا و تولید آن
- 2. تبدیل سیگنالهای صوتی به دیجیتال
- 3. فرمتهای فایل صوتی رایج
- 4. میکروفونها: انواع و کاربردها
- 5. انتخاب میکروفون مناسب برای بازی
- 6. اصول ضبط صدا در محیطهای مختلف
- 7. نرمافزارهای ویرایش صدا: مقدمهای
- 8. مقدمهای بر نرمافزار Audacity
- 9. مقدمهای بر نرمافزار Adobe Audition
- 10. اصول حذف نویز و اکو از صدا
- 11. بهبود کیفیت صدا با اکولایزر
- 12. فشردهسازی صدا و کاهش حجم فایل
- 13. مخلوط کردن صدا (Mixing)
- 14. مقدمهای بر میکس صدا در بازیها
- 15. مستربخش کردن صدا (Mastering)
- 16. اصول مستربخش کردن صدا
- 17. تکنیکهای افزایش حجم صدا
- 18. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 19. کاربرد افکتهای صوتی در بازی
- 20. طراحی صدا برای محیطهای بازی
- 21. طراحی صدا برای شخصیتهای بازی
- 22. صدای محیطی و ایجاد حس غوطهوری
- 23. موسیقی متن در بازیها: اصول و کاربردها
- 24. انتخاب موسیقی مناسب برای بازی
- 25. همگامسازی صدا و تصویر در بازی
- 26. اصول طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 27. اصول طراحی صدا برای بازیهای کامپیوتری
- 28. اصول طراحی صدا برای بازیهای کنسولی
- 29. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 30. مبانی صوتپردازی فضایی (Spatial Audio)
- 31. تکنیکهای شبیهسازی صدای سهبعدی
- 32. استفاده از پلاگینهای صوتی در نرمافزارهای ویرایش
- 33. معرفی پلاگینهای VST
- 34. استفاده از پلاگینهای DX
- 35. فیلترها و کاربردهای آنها در صدا
- 36. اصول کمپرس کردن صدا
- 37. اصول استفاده از ریورب و دیلی
- 38. تکنیکهای ایجاد صدای منحصربهفرد
- 39. صدای باس و تقویت آن
- 40. صدای زیر و تنظیمات آن
- 41. بررسی نمونههای موردی طراحی صدای بازی
- 42. تست و ارزیابی کیفیت صدای بازی
- 43. عیبیابی مشکلات صوتی در بازی
- 44. آیندهی طراحی صدا در بازی
- 45. حقوق مالکیت معنوی صدا در بازیها
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.