کتاب مسترینگ نهایی صدا برای گیم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مسترینگ نهایی صدا برای گیم

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و تولید آن
  • 2. تبدیل سیگنال‌های صوتی به دیجیتال
  • 3. فرمت‌های فایل صوتی رایج
  • 4. میکروفون‌ها: انواع و کاربردها
  • 5. انتخاب میکروفون مناسب برای بازی
  • 6. اصول ضبط صدا در محیط‌های مختلف
  • 7. نرم‌افزارهای ویرایش صدا: مقدمه‌ای
  • 8. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Audacity
  • 9. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Adobe Audition
  • 10. اصول حذف نویز و اکو از صدا
  • 11. بهبود کیفیت صدا با اکولایزر
  • 12. فشرده‌سازی صدا و کاهش حجم فایل
  • 13. مخلوط کردن صدا (Mixing)
  • 14. مقدمه‌ای بر میکس صدا در بازی‌ها
  • 15. مستربخش کردن صدا (Mastering)
  • 16. اصول مستربخش کردن صدا
  • 17. تکنیک‌های افزایش حجم صدا
  • 18. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 19. کاربرد افکت‌های صوتی در بازی
  • 20. طراحی صدا برای محیط‌های بازی
  • 21. طراحی صدا برای شخصیت‌های بازی
  • 22. صدای محیطی و ایجاد حس غوطه‌وری
  • 23. موسیقی متن در بازی‌ها: اصول و کاربردها
  • 24. انتخاب موسیقی مناسب برای بازی
  • 25. همگام‌سازی صدا و تصویر در بازی
  • 26. اصول طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 27. اصول طراحی صدا برای بازی‌های کامپیوتری
  • 28. اصول طراحی صدا برای بازی‌های کنسولی
  • 29. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 30. مبانی صوت‌پردازی فضایی (Spatial Audio)
  • 31. تکنیک‌های شبیه‌سازی صدای سه‌بعدی
  • 32. استفاده از پلاگین‌های صوتی در نرم‌افزارهای ویرایش
  • 33. معرفی پلاگین‌های VST
  • 34. استفاده از پلاگین‌های DX
  • 35. فیلترها و کاربردهای آن‌ها در صدا
  • 36. اصول کمپرس کردن صدا
  • 37. اصول استفاده از ریورب و دیلی
  • 38. تکنیک‌های ایجاد صدای منحصربه‌فرد
  • 39. صدای باس و تقویت آن
  • 40. صدای زیر و تنظیمات آن
  • 41. بررسی نمونه‌های موردی طراحی صدای بازی
  • 42. تست و ارزیابی کیفیت صدای بازی
  • 43. عیب‌یابی مشکلات صوتی در بازی
  • 44. آینده‌ی طراحی صدا در بازی
  • 45. حقوق مالکیت معنوی صدا در بازی‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.