کتاب بهینه‌سازی صدا برای موتورهای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی صدا برای موتورهای بازی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی صدا در موتورهای بازی
  • 2. مفاهیم اساسی صدا و سیگنال‌های صوتی
  • 3. فرمت‌های صوتی رایج و کاربردهای آن‌ها در بازی
  • 4. تکنیک‌های کاهش حجم فایل‌های صوتی
  • 5. بهینه‌سازی صدا با استفاده از فشرده‌سازی Lossy و Lossless
  • 6. مقدمه‌ای بر بانک‌های صوتی و مدیریت صدا
  • 7. استفاده از Audio Middleware در موتورهای بازی
  • 8. پیاده‌سازی صداهای محیطی و فضایی
  • 9. تکنیک‌های پانوراما و موقعیت‌یابی صدا
  • 10. استفاده از Reverb و Echo برای ایجاد حس عمق
  • 11. بهینه‌سازی صداهای تعاملی و پاسخ‌گو
  • 12. بهینه‌سازی صداهای افکت‌های ویژه
  • 13. مقدمه‌ای بر سینتز صدا و تولید صداهای سفارشی
  • 14. استفاده از ابزارهای ویرایش صدا برای بهینه‌سازی
  • 15. تکنیک‌های حذف نویز و بهبود کیفیت صدا
  • 16. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف (موبایل، کنسول، PC)
  • 17. مدیریت منابع صوتی در موتورهای بازی
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد صدا در صحنه‌های پیچیده
  • 19. استفاده از LOD (Level of Detail) برای صدا
  • 20. تکنیک‌های Streaming صدا برای کاهش زمان بارگذاری
  • 21. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌های چندنفره
  • 22. مقدمه‌ای بر پروفایلینگ صدا و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 23. ابزارهای پروفایلینگ صدا در موتورهای بازی
  • 24. بهینه‌سازی صدا با استفاده از Optimization Tools
  • 25. تکنیک‌های کاهش تاخیر صدا (Latency)
  • 26. بهینه‌سازی صدا برای Headphone و Surround Sound
  • 27. استفاده از Spatial Audio برای ایجاد تجربه‌ی فراگیر
  • 28. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 29. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 30. مدیریت پشته‌ی صدا و اولویت‌بندی صداها
  • 31. تکنیک‌های Dynamic Mixing و Mastering
  • 32. بهینه‌سازی صدا با استفاده از Scripting
  • 33. استفاده از Audio Graphs برای طراحی صدا
  • 34. مقدمه‌ای بر Procedural Audio
  • 35. پیاده‌سازی صداهای پویا و واکنش‌گرا
  • 36. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌های Open World
  • 37. تکنیک‌های بهینه‌سازی صدا در بازی‌های اکشن
  • 38. بهینه‌سازی صدا در بازی‌های استراتژیک
  • 39. بهینه‌سازی صدا در بازی‌های پازل
  • 40. بهینه‌سازی صدا در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 41. بهینه‌سازی صدا در بازی‌های ورزشی
  • 42. بهینه‌سازی صدا برای Cutscenes و Cinematic
  • 43. بهینه‌سازی صدا با استفاده از AI
  • 44. تکنیک‌های بهینه‌سازی صدا برای موسیقی متن بازی
  • 45. استفاده از Audio Effects برای بهبود تجربه کاربری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.