کتاب طراحی صدای محیطی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی صدای محیطی بازی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 2. عناصر تشکیل‌دهنده صدای محیطی
  • 3. شناخت منابع صوتی محیطی
  • 4. دسته‌بندی صداهای محیطی بر اساس اکوسیستم
  • 5. انتخاب میکروفون مناسب برای ضبط صداهای محیطی
  • 6. تکنیک‌های میدی رکوردیگ (ضبط در محل)
  • 7. اصول ویرایش و پردازش صداهای ضبط‌شده
  • 8. نرم‌افزارهای ویرایش صدا برای طراحی بازی
  • 9. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از سینت سایزر
  • 10. طراحی صداهای آب و هوا: باران، باد، طوفان
  • 11. طراحی صداهای حیات وحش: پرندگان، حیوانات جنگلی
  • 12. طراحی صداهای شهری: خیابان، ترافیک، جمعیت
  • 13. طراحی صداهای روستایی: مزرعه، جنگل، روستا
  • 14. طراحی صداهای داخلی: خانه، دفتر، بیمارستان
  • 15. استفاده از افکت‌های صوتی برای ایجاد عمق و فضا
  • 16. میکس و مسترینگ صداهای محیطی
  • 17. مفاهیم پایه‌ای اکولایزر (EQ) و کمپرسور
  • 18. کاربرد ریورب (Reverb) و دیلی (Delay) در طراحی صدا
  • 19. ایجاد صداهای محیطی فراگیر (Surround Sound)
  • 20. سیستم‌های صوتی سه‌بعدی در بازی
  • 21. پیاده‌سازی صداهای محیطی در موتورهای بازی‌سازی (Unity)
  • 22. پیاده‌سازی صداهای محیطی در موتورهای بازی‌سازی (Unreal Engine)
  • 23. بهینه‌سازی صداهای محیطی برای عملکرد بهتر بازی
  • 24. استفاده از بانک‌های صوتی (Sound Libraries)
  • 25. قوانین کپی‌رایت و مجوزهای استفاده از صدا
  • 26. تکنیک‌های داستان‌گویی با استفاده از صدا
  • 27. ایجاد حس تعلیق و ترس با صداهای محیطی
  • 28. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی (اکشن، معمایی، ترسناک)
  • 29. طراحی صدا برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 30. طراحی صدا برای بازی‌های استراتژیک
  • 31. طراحی صدا برای بازی‌های ورزشی
  • 32. طراحی صدا برای بازی‌های مسابقه‌ای
  • 33. طراحی صدا برای بازی‌های پلتفرمر
  • 34. تست و ارزیابی کیفیت صداهای محیطی
  • 35. بازخوردگیری از گیم‌پلی‌تست برای بهبود صدا
  • 36. آشنایی با استانداردهای صوتی در بازی‌سازی
  • 37. مفاهیم پیشرفته‌ی طراحی صدا: پارامتریک، گرانولار
  • 38. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 39. طراحی صداهای محیطی پویا و تعاملی
  • 40. ایجاد صداهای محیطی بر اساس رویدادهای بازی
  • 41. طراحی صداهای محیطی متناسب با فرهنگ و تاریخ
  • 42. آینده‌ی طراحی صدای محیطی در بازی‌های ویدیویی
  • 43. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی صدا
  • 44. تحلیل نمونه‌های موفق طراحی صدای محیطی در بازی‌های محبوب
  • 45. منابع آموزشی و ابزارهای مفید برای طراحان صدا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.