کتاب طراحی صدای محیطی بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی صدای محیطی بازی
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی صدا در بازیهای ویدیویی
- 2. عناصر تشکیلدهنده صدای محیطی
- 3. شناخت منابع صوتی محیطی
- 4. دستهبندی صداهای محیطی بر اساس اکوسیستم
- 5. انتخاب میکروفون مناسب برای ضبط صداهای محیطی
- 6. تکنیکهای میدی رکوردیگ (ضبط در محل)
- 7. اصول ویرایش و پردازش صداهای ضبطشده
- 8. نرمافزارهای ویرایش صدا برای طراحی بازی
- 9. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از سینت سایزر
- 10. طراحی صداهای آب و هوا: باران، باد، طوفان
- 11. طراحی صداهای حیات وحش: پرندگان، حیوانات جنگلی
- 12. طراحی صداهای شهری: خیابان، ترافیک، جمعیت
- 13. طراحی صداهای روستایی: مزرعه، جنگل، روستا
- 14. طراحی صداهای داخلی: خانه، دفتر، بیمارستان
- 15. استفاده از افکتهای صوتی برای ایجاد عمق و فضا
- 16. میکس و مسترینگ صداهای محیطی
- 17. مفاهیم پایهای اکولایزر (EQ) و کمپرسور
- 18. کاربرد ریورب (Reverb) و دیلی (Delay) در طراحی صدا
- 19. ایجاد صداهای محیطی فراگیر (Surround Sound)
- 20. سیستمهای صوتی سهبعدی در بازی
- 21. پیادهسازی صداهای محیطی در موتورهای بازیسازی (Unity)
- 22. پیادهسازی صداهای محیطی در موتورهای بازیسازی (Unreal Engine)
- 23. بهینهسازی صداهای محیطی برای عملکرد بهتر بازی
- 24. استفاده از بانکهای صوتی (Sound Libraries)
- 25. قوانین کپیرایت و مجوزهای استفاده از صدا
- 26. تکنیکهای داستانگویی با استفاده از صدا
- 27. ایجاد حس تعلیق و ترس با صداهای محیطی
- 28. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی (اکشن، معمایی، ترسناک)
- 29. طراحی صدا برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 30. طراحی صدا برای بازیهای استراتژیک
- 31. طراحی صدا برای بازیهای ورزشی
- 32. طراحی صدا برای بازیهای مسابقهای
- 33. طراحی صدا برای بازیهای پلتفرمر
- 34. تست و ارزیابی کیفیت صداهای محیطی
- 35. بازخوردگیری از گیمپلیتست برای بهبود صدا
- 36. آشنایی با استانداردهای صوتی در بازیسازی
- 37. مفاهیم پیشرفتهی طراحی صدا: پارامتریک، گرانولار
- 38. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
- 39. طراحی صداهای محیطی پویا و تعاملی
- 40. ایجاد صداهای محیطی بر اساس رویدادهای بازی
- 41. طراحی صداهای محیطی متناسب با فرهنگ و تاریخ
- 42. آیندهی طراحی صدای محیطی در بازیهای ویدیویی
- 43. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی صدا
- 44. تحلیل نمونههای موفق طراحی صدای محیطی در بازیهای محبوب
- 45. منابع آموزشی و ابزارهای مفید برای طراحان صدا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.