کتاب میکس حرفه‌ای صدا در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره میکس حرفه‌ای صدا در بازی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: میکس و مسترینگ صدا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و صوت در بازی‌های ویدیویی
  • 2. اصول آکوستیک و تاثیر آن بر طراحی صدا
  • 3. معرفی نرم‌افزارهای اصلی میکس صدا در بازی
  • 4. نصب و راه‌اندازی یک استودیوی ضبط صدا خانگی
  • 5. شناخت انواع میکروفون‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 6. تکنیک‌های ضبط صدا برای شخصیت‌ها و محیط
  • 7. ویرایش صدا و حذف نویزهای ناخواسته
  • 8. افکت‌های صوتی: انواع و کاربردها در بازی
  • 9. طراحی صداهای محیطی: ایجاد حس واقع‌گرایی
  • 10. موسیقی متن در بازی: نقش و اهمیت
  • 11. سینت سایزرها و سمپلرها در تولید صدا
  • 12. ایجاد صداهای ویژه (SFX) برای اکشن و جلوه‌های بصری
  • 13. میکس کردن صداهای مختلف: تعادل و هماهنگی
  • 14. مسترینگ صدا برای بازی: افزایش کیفیت و حجم
  • 15. مفاهیم داینامیک رنج و کمپرسور
  • 16. استفاده از اکولایزر برای شکل‌دهی به صدا
  • 17. تکنیک‌های ریورب و دیلی برای ایجاد فضا
  • 18. ایجاد صداهای تعاملی بر اساس رویدادهای بازی
  • 19. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی (Unity)
  • 20. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی (Unreal Engine)
  • 21. بهینه‌سازی فایل‌های صوتی برای کاهش حجم و افزایش کارایی
  • 22. استفاده از سیستم‌های صوتی سه بعدی
  • 23. مفاهیم LOD (Level of Detail) در صدا
  • 24. ایجاد صداهای محیطی پویا و غیرتکراری
  • 25. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر اکشن
  • 26. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر نقش‌آفرینی
  • 27. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر استراتژی
  • 28. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر پازل
  • 29. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر ورزشی
  • 30. طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 31. تکنیک‌های ایجاد صداهای فضایی (Spatial Audio)
  • 32. استفاده از پلاگین‌های صوتی در موتورهای بازی
  • 33. مفاهیم صداگذاری و دوبله در بازی
  • 34. کار با کتابخانه‌های صوتی آماده
  • 35. حقوق مالکیت معنوی و لایسنس صدا
  • 36. ایجاد پروفایل‌های صوتی برای شخصیت‌ها
  • 37. تست و ارزیابی صدا در بازی
  • 38. رفع مشکلات رایج صوتی در بازی
  • 39. بهبود کیفیت صدا بر اساس بازخورد بازیکنان
  • 40. تکنیک‌های خلاقانه در طراحی صدا
  • 41. آینده طراحی صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 42. مستندسازی و سازماندهی پروژه‌های صوتی
  • 43. معرفی منابع آنلاین و انجمن‌های تخصصی صدا
  • 44. کار با نرم‌افزار Audacity برای ویرایش صدا
  • 45. کار با نرم‌افزار Reaper برای میکس و مسترینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.