کتاب ARKit: تعامل با اشیا در دنیای واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ARKit: تعامل با اشیا در دنیای واقعی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌عامل macOS

موضوع میانی: چارچوب ARKit

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ARKit و واقعیت افزوده
  • 2. آشنایی با پیش‌نیازهای توسعه با ARKit
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و ARKit
  • 4. مفهوم SceneKit و نقش آن در ARKit
  • 5. ایجاد یک پروژه جدید ARKit
  • 6. درک چرخه حیات یک جلسه AR
  • 7. تشخیص صفحه‌ها و سطوح
  • 8. ردیابی حرکت و موقعیت دستگاه
  • 9. استفاده از ARAnchor برای قرارگیری اشیا
  • 10. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن به ARKit
  • 11. انیمیشن‌سازی اشیا در محیط AR
  • 12. تعامل با اشیا مجازی با استفاده از لمس
  • 13. پیاده‌سازی تشخیص برخورد بین اشیا
  • 14. استفاده از ARHitTestResult برای تعیین محل برخورد
  • 15. ایجاد رابط کاربری برای کنترل اشیا AR
  • 16. ذخیره و بارگذاری صحنه‌های AR
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های ARKit
  • 18. استفاده از نورپردازی در صحنه‌های AR
  • 19. ایجاد سایه‌ها و بازتاب‌ها در ARKit
  • 20. استفاده از مواد و تکسچرها برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 21. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه در ARKit
  • 22. استفاده از ARFaceTracking برای تشخیص چهره
  • 23. ایجاد ماسک‌های AR بر روی چهره
  • 24. پیاده‌سازی ARBodyTracking برای تشخیص بدن
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های AR مبتنی بر حرکت بدن
  • 26. استفاده از ARImageTracking برای تشخیص تصاویر
  • 27. ایجاد محتوای AR بر اساس تصاویر شناسایی‌شده
  • 28. پیاده‌سازی ARWorldTracking برای ردیابی محیط
  • 29. ایجاد نقشه‌های AR از محیط واقعی
  • 30. استفاده از ARGeoAnchors برای قرارگیری اشیا در مکان‌های جغرافیایی
  • 31. ذخیره و اشتراک‌گذاری نقشه‌های AR
  • 32. استفاده از ARQuickLook برای پیش‌نمایش مدل‌های AR
  • 33. ادغام ARKit با CoreML برای تشخیص اشیا
  • 34. استفاده از یادگیری ماشین برای بهبود تجربه‌ی AR
  • 35. بهینه‌سازی مصرف باتری در برنامه‌های ARKit
  • 36. عیب‌یابی مشکلات رایج ARKit
  • 37. تست و انتشار برنامه‌های ARKit
  • 38. آشنایی با فریم‌ورک RealityKit
  • 39. مقایسه ARKit و RealityKit
  • 40. استفاده از Reality Composer برای طراحی صحنه‌های AR
  • 41. ادغام RealityKit با پروژه‌های ARKit
  • 42. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات در ARKit
  • 43. استفاده از صدا در صحنه‌های AR
  • 44. ایجاد تجربه‌های AR چندنفره
  • 45. استفاده از ARKit برای آموزش و یادگیری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.