کتاب ARKit: تعامل با اشیا در دنیای واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ARKit: تعامل با اشیا در دنیای واقعی
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمعامل macOS
موضوع میانی: چارچوب ARKit
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ARKit و واقعیت افزوده
- 2. آشنایی با پیشنیازهای توسعه با ARKit
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ARKit
- 4. مفهوم SceneKit و نقش آن در ARKit
- 5. ایجاد یک پروژه جدید ARKit
- 6. درک چرخه حیات یک جلسه AR
- 7. تشخیص صفحهها و سطوح
- 8. ردیابی حرکت و موقعیت دستگاه
- 9. استفاده از ARAnchor برای قرارگیری اشیا
- 10. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن به ARKit
- 11. انیمیشنسازی اشیا در محیط AR
- 12. تعامل با اشیا مجازی با استفاده از لمس
- 13. پیادهسازی تشخیص برخورد بین اشیا
- 14. استفاده از ARHitTestResult برای تعیین محل برخورد
- 15. ایجاد رابط کاربری برای کنترل اشیا AR
- 16. ذخیره و بارگذاری صحنههای AR
- 17. بهینهسازی عملکرد برنامههای ARKit
- 18. استفاده از نورپردازی در صحنههای AR
- 19. ایجاد سایهها و بازتابها در ARKit
- 20. استفاده از مواد و تکسچرها برای واقعگرایی بیشتر
- 21. پیادهسازی جلوههای ویژه در ARKit
- 22. استفاده از ARFaceTracking برای تشخیص چهره
- 23. ایجاد ماسکهای AR بر روی چهره
- 24. پیادهسازی ARBodyTracking برای تشخیص بدن
- 25. ایجاد انیمیشنهای AR مبتنی بر حرکت بدن
- 26. استفاده از ARImageTracking برای تشخیص تصاویر
- 27. ایجاد محتوای AR بر اساس تصاویر شناساییشده
- 28. پیادهسازی ARWorldTracking برای ردیابی محیط
- 29. ایجاد نقشههای AR از محیط واقعی
- 30. استفاده از ARGeoAnchors برای قرارگیری اشیا در مکانهای جغرافیایی
- 31. ذخیره و اشتراکگذاری نقشههای AR
- 32. استفاده از ARQuickLook برای پیشنمایش مدلهای AR
- 33. ادغام ARKit با CoreML برای تشخیص اشیا
- 34. استفاده از یادگیری ماشین برای بهبود تجربهی AR
- 35. بهینهسازی مصرف باتری در برنامههای ARKit
- 36. عیبیابی مشکلات رایج ARKit
- 37. تست و انتشار برنامههای ARKit
- 38. آشنایی با فریمورک RealityKit
- 39. مقایسه ARKit و RealityKit
- 40. استفاده از Reality Composer برای طراحی صحنههای AR
- 41. ادغام RealityKit با پروژههای ARKit
- 42. پیادهسازی سیستمهای ذرات در ARKit
- 43. استفاده از صدا در صحنههای AR
- 44. ایجاد تجربههای AR چندنفره
- 45. استفاده از ARKit برای آموزش و یادگیری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.