کتاب ARKit: توسعه بازی‌های واقعیت افزوده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ARKit: توسعه بازی‌های واقعیت افزوده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌عامل macOS

موضوع میانی: چارچوب ARKit

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده با ARKit
  • 2. معرفی فریم‌ورک ARKit و قابلیت‌های آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی ARKit در Xcode
  • 4. درک مفهوم ردیابی حرکت
  • 5. کار با SceneKit و ARKit به صورت همزمان
  • 6. ایجاد یک پروژه ARKit ساده
  • 7. شناسایی سطوح افقی
  • 8. قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
  • 9. تعامل با اشیاء مجازی
  • 10. مقدمه‌ای بر ARAnchor
  • 11. استفاده از ARHitTest برای تشخیص برخورد
  • 12. ایجاد انیمیشن برای اشیاء AR
  • 13. کار با نورپردازی در صحنه‌های AR
  • 14. استفاده از سایه‌ها در ARKit
  • 15. بهینه‌سازی عملکرد ARKit
  • 16. کار با بافت‌ها و متریال‌ها در AR
  • 17. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی ساده برای ARKit
  • 18. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به پروژه ARKit
  • 19. استفاده از ARWorldTrackingConfiguration
  • 20. درک مفهوم ARSession
  • 21. مدیریت چرخه حیات ARSession
  • 22. کاربرد ARFaceTrackingConfiguration
  • 23. تشخیص و ردیابی چهره با ARKit
  • 24. ایجاد ماسک‌های واقعیت افزوده
  • 25. استفاده از ARImageTrackingConfiguration
  • 26. تشخیص تصاویر و نمایش محتوای AR
  • 27. ایجاد بازی‌های ساده با ARKit
  • 28. پیاده‌سازی تعاملات لمسی در ARKit
  • 29. استفاده از ژست‌های حرکتی در ARKit
  • 30. ایجاد یک برنامه ARKit برای آموزش
  • 31. کاربرد ARKit در معماری و طراحی داخلی
  • 32. استفاده از ARKit در بازاریابی و تبلیغات
  • 33. نحوه انتشار اپلیکیشن ARKit در App Store
  • 34. عیب‌یابی مشکلات رایج ARKit
  • 35. بهینه‌سازی مصرف باتری در اپلیکیشن‌های ARKit
  • 36. استفاده از Metal برای رندرینگ پیشرفته در ARKit
  • 37. کار با ARBodyTrackingConfiguration
  • 38. پیاده‌سازی تشخیص حرکات بدن
  • 39. ایجاد یک اپلیکیشن ARKit برای تناسب اندام
  • 40. استفاده از ARLocationKit برای AR مبتنی بر موقعیت مکانی
  • 41. ادغام ARKit با CoreML برای یادگیری ماشین
  • 42. نحوه کار با RealityKit به جای SceneKit
  • 43. مقدمه‌ای بر Reality Composer
  • 44. ایجاد صحنه‌های AR پیچیده با Reality Composer
  • 45. استفاده از RealityKit برای رندرینگ واقع‌گرایانه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.