کتاب ARKit: بهینهسازی عملکرد و مصرف باتری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ARKit: بهینهسازی عملکرد و مصرف باتری
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمعامل macOS
موضوع میانی: چارچوب ARKit
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی صحنههای ARKit برای دستگاههای مختلف
- 2. آشنایی با مفاهیم ردیابی حرکت در ARKit
- 3. مقدمهای بر ARKit و قابلیتهای آن
- 4. نصب و راهاندازی ARKit در Xcode
- 5. درک چرخه حیات یک جلسه ARKit
- 6. مدیریت جلسات ARKit و پیکربندی
- 7. کار با SceneKit و ARKit به صورت همزمان
- 8. استفاده از ARAnchor برای قرار دادن اشیاء مجازی
- 9. تشخیص صفحات و سطوح با ARKit
- 10. تشخیص تصاویر و افزودن محتوای AR
- 11. ردیابی چهره با ARKit و ایجاد ماسکهای دیجیتال
- 12. ردیابی بدن انسان با ARKit و انیمیشن
- 13. استفاده از World Tracking در ARKit
- 14. بهینهسازی بافتها و متریالها برای AR
- 15. کاهش مصرف باتری در برنامههای ARKit
- 16. استفاده از LOD (Level of Detail) در ARKit
- 17. بهینهسازی هندسه مدلهای سهبعدی برای AR
- 18. استفاده از Occlusion برای بهبود واقعگرایی AR
- 19. پیادهسازی Interaction با اشیاء مجازی
- 20. استفاده از Gesture Recognition در ARKit
- 21. ایجاد رابط کاربری (UI) مناسب برای برنامههای AR
- 22. ذخیره و بارگذاری دادههای AR
- 23. استفاده از Core Data برای مدیریت دادههای AR
- 24. بهینهسازی سایهها و نورپردازی در ARKit
- 25. استفاده از Physics Engine در ARKit
- 26. ایجاد جلوههای ویژه (VFX) در ARKit
- 27. ادغام ARKit با RealityKit
- 28. استفاده از AR Quick Look برای پیشنمایش مدلهای AR
- 29. بهینهسازی عملکرد ARKit در محیطهای پیچیده
- 30. رفع اشکالات رایج در برنامههای ARKit
- 31. استفاده از Metal برای رندرینگ پیشرفته در ARKit
- 32. بهینهسازی مصرف حافظه در برنامههای ARKit
- 33. استفاده از Scene Understanding برای تحلیل محیط
- 34. ادغام ARKit با شبکههای بیسیم
- 35. استفاده از Multipeer Connectivity در ARKit
- 36. ایجاد برنامههای AR چندنفره
- 37. آشنایی با ARCloud و مزایای آن
- 38. استفاده از ARKit برای آموزش و یادگیری
- 39. کاربرد ARKit در صنعت خردهفروشی
- 40. استفاده از ARKit در معماری و طراحی داخلی
- 41. کاربرد ARKit در پزشکی و سلامت
- 42. استفاده از ARKit در بازیسازی و سرگرمی
- 43. بهینهسازی برای دستگاههای قدیمیتر iOS
- 44. استفاده از Instruments برای پروفایلینگ عملکرد ARKit
- 45. آشنایی با APIهای جدید ARKit
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.