کتاب طراحی رابط کاربری AR با ARKit با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری AR با ARKit

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌عامل macOS

موضوع میانی: چارچوب ARKit

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت افزوده و ARKit
  • 2. معرفی فریم‌ورک ARKit و قابلیت‌های آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و شبیه‌ساز ARKit
  • 4. درک مختصات و سیستم‌های سه‌بعدی در ARKit
  • 5. شناسایی و ردیابی سطوح (Plane Detection)
  • 6. لنگرگاه‌ها (Anchors) در ARKit و کاربردهای آن‌ها
  • 7. مدل‌سازی سه‌بعدی ساده برای AR
  • 8. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به پروژه ARKit
  • 9. متریال‌ها و بافت‌ها در ARKit
  • 10. نورپردازی در صحنه‌های ARKit
  • 11. تعامل با اشیاء مجازی در ARKit
  • 12. ایجاد انیمیشن‌های ساده برای اشیاء AR
  • 13. استفاده از ARKit برای تشخیص تصاویر
  • 14. شناسایی و ردیابی چهره (Face Tracking) با ARKit
  • 15. ایجاد افکت‌های چهره‌ای با ARKit
  • 16. استفاده از ARKit برای ردیابی حرکات بدن
  • 17. ایجاد بازی‌های ساده با ARKit
  • 18. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های ARKit
  • 19. مقدمه‌ای بر SceneKit و SpriteKit در ARKit
  • 20. استفاده از SceneKit برای نمایش صحنه‌های پیچیده AR
  • 21. استفاده از SpriteKit برای ایجاد رابط‌های کاربری AR
  • 22. ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات AR
  • 23. ادغام ARKit با Core Location
  • 24. استفاده از ARKit برای نقشه‌برداری محیط
  • 25. ایجاد تجربه‌های AR چندنفره
  • 26. استفاده از ARKit با RealityKit
  • 27. مقدمه‌ای بر RealityKit و مزایای آن
  • 28. ساخت صحنه‌های AR با RealityKit
  • 29. انیمیشن و تعامل در RealityKit
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد RealityKit
  • 31. استفاده از RealityKit با SwiftUI
  • 32. مدیریت حافظه در برنامه‌های ARKit
  • 33. رفع اشکال و خطایابی در برنامه‌های ARKit
  • 34. تست و انتشار برنامه‌های ARKit
  • 35. معرفی ابزارهای توسعه ARKit
  • 36. جایگزینی ARKit با ARCore
  • 37. تفاوت‌های ARKit و ARCore
  • 38. استفاده از ARKit برای آموزش و یادگیری
  • 39. کاربردهای ARKit در صنعت
  • 40. آینده‌ی توسعه‌ی AR با ARKit
  • 41. طراحی رابط کاربری مناسب برای برنامه‌های AR
  • 42. مبانی طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در AR
  • 43. ایجاد رابط‌های کاربری تعاملی در ARKit
  • 44. استفاده از صدا در برنامه‌های AR
  • 45. استفاده از هپتیک در برنامه‌های AR

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.