کتاب ARKit: مبانی و شروع کار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ARKit: مبانی و شروع کار
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمعامل macOS
موضوع میانی: چارچوب ARKit
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و ARKit
- 2. معرفی فریمورک ARKit و قابلیتهای آن
- 3. پیشنیازهای توسعه با ARKit
- 4. راهاندازی پروژه ARKit در Xcode
- 5. درک مفهوم ردیابی حرکتی
- 6. تشخیص صفحه و سطوح
- 7. ردیابی نور و تخمین محیط
- 8. استفاده از ARSession و ARWorldTrackingConfiguration
- 9. اعتبارسنجی جلسات AR و مدیریت خطاها
- 10. مقدمهای بر ARAnchor
- 11. ایجاد و مدیریت لنگرهای AR
- 12. انواع لنگرهای AR: Visual و Plane
- 13. اضافه کردن محتوای AR به صحنه
- 14. استفاده از SceneKit برای نمایش محتوای سه بعدی
- 15. کار با متریالها و بافتها در SceneKit
- 16. انیمیشن در ARKit با استفاده از SceneKit
- 17. مقدمهای بر SpriteKit و استفاده در ARKit
- 18. ایجاد و نمایش اشیاء دو بعدی با SpriteKit
- 19. تعامل با اشیاء AR از طریق لمس
- 20. پیادهسازی تشخیص اشاره (Tap Gesture Recognition)
- 21. مقدمهای بر تشخیص تصویر
- 22. ایجاد و استفاده از ARImageAnchor
- 23. ردیابی اشیاء واقعی با ARKit
- 24. مقدمهای بر تشخیص چهره
- 25. ردیابی حالات چهره با ARFaceTracking
- 26. استفاده از ARFaceAnchor برای ایجاد افکتهای چهره
- 27. مقدمهای بر ردیابی بدن
- 28. تشخیص و ردیابی حرکات بدن با ARBodyTracking
- 29. استفاده از ARSkeletonAnchor
- 30. بهینهسازی عملکرد ARKit
- 31. مدیریت حافظه در برنامههای ARKit
- 32. کاهش مصرف باتری در برنامههای ARKit
- 33. استفاده از ARKit با دوربینهای مختلف
- 34. مقایسه ARKit با سایر فریمورکهای AR
- 35. مقدمهای بر RealityKit
- 36. استفاده از RealityKit برای توسعه AR
- 37. مقایسه ARKit و RealityKit
- 38. راهاندازی Reality Composer
- 39. ایجاد و وارد کردن محتوای RealityKit
- 40. استفاده از شیدرها و متریالها در RealityKit
- 41. انیمیشن در RealityKit
- 42. بهینهسازی عملکرد RealityKit
- 43. مقدمهای بر AR Quick Look
- 44. استفاده از AR Quick Look برای پیشنمایش مدلهای AR
- 45. ایجاد تجربههای AR Quick Look سفارشی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.