کتاب ردیابی خطا در دنیای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ردیابی خطا در دنیای بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی های ماجرایی

موضوع میانی: اشکال زدایی (Debugging) و رفع خطا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شناخت انواع خطاها در بازی‌های ویدیویی
  • 2. روش‌های گزارش‌گیری خطا در بازی‌ها
  • 3. اهمیت تست نرم‌افزار در توسعه بازی
  • 4. چرخه حیات یک خطا
  • 5. ابزارهای ردیابی خطا و مدیریت پروژه
  • 6. مبانی اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 7. استفاده از لاگ‌ها برای ردیابی خطا
  • 8. بررسی گزارش‌های خطا و تعیین اولویت
  • 9. تست واحد (Unit Testing) در بازی‌سازی
  • 10. تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 11. تست سیستم (System Testing)
  • 12. تست پذیرش کاربر (User Acceptance Testing)
  • 13. تست عملکرد (Performance Testing)
  • 14. تست امنیت (Security Testing)
  • 15. تست سازگاری (Compatibility Testing)
  • 16. تست محلی‌سازی (Localization Testing)
  • 17. تست بازی با استفاده از خودکارسازی
  • 18. نوشتن سناریوهای تست مؤثر
  • 19. تحلیل علت ریشه‌ای خطاها
  • 20. رفع خطاها در کد بازی
  • 21. تغییرات کد و مدیریت نسخه
  • 22. تست رگرسیون (Regression Testing)
  • 23. اهمیت مستندسازی خطاها و راه حل‌ها
  • 24. ارتباط مؤثر با تیم توسعه
  • 25. مدیریت باگ‌های تکراری
  • 26. تست بتا (Beta Testing) و بازخورد بازیکنان
  • 27. بررسی داده‌های تله‌متری بازی برای شناسایی خطاها
  • 28. شناسایی و رفع خطاهای گرافیکی
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای کاهش خطاها
  • 30. رفع خطاهای مربوط به هوش مصنوعی
  • 31. رفع خطاهای مربوط به فیزیک بازی
  • 32. رفع خطاهای مربوط به شبکه و چندنفره
  • 33. رفع خطاهای مربوط به رابط کاربری (UI)
  • 34. رفع خطاهای مربوط به صوت
  • 35. رفع خطاهای مربوط به ذخیره و بارگذاری بازی
  • 36. رفع خطاهای مربوط به ورودی کاربر
  • 37. تست بازی روی دستگاه‌های مختلف
  • 38. اهمیت تست در مراحل اولیه توسعه
  • 39. پیشگیری از خطاها در طراحی بازی
  • 40. تکنیک‌های برنامه‌نویسی برای کاهش خطا
  • 41. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 42. بهینه‌سازی حافظه برای جلوگیری از خطاها
  • 43. تست استرس (Stress Testing) و تست بار (Load Testing)
  • 44. تست نفوذ (Penetration Testing) در بازی‌های آنلاین
  • 45. بررسی امنیت سرورهای بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.