کتاب هندسه در دنیای بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هندسه در دنیای بازی‌سازی

موضوع کلی: علوم ریاضی و منطق استدلالی

موضوع میانی: هندسه اقلیدسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه در بازی‌سازی
  • 2. بردارها و عملیات برداری در بازی‌سازی
  • 3. نقطه و خط در فضای دوبعدی
  • 4. معادلات خط و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • 5. مثلث‌ها و ویژگی‌های هندسی آن‌ها
  • 6. چندضلعی‌ها و محاسبات مساحت و محیط
  • 7. مفهوم تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و انعکاس
  • 8. تبدیلات هندسی و کاربرد آن‌ها در حرکت اشیاء
  • 9. ماتریس‌های تبدیل و نمایش آن‌ها در بازی‌سازی
  • 10. بردار نرمال و کاربرد آن در نورپردازی و سایه‌زنی
  • 11. محاسبه برخورد اشیاء با استفاده از هندسه
  • 12. کاربرد هندسه در تشخیص برخورد در بازی‌های دوبعدی
  • 13. منحنی‌های پارامتری و کاربرد آن‌ها در انیمیشن
  • 14. منحنی‌های Bezier و B-Spline در مدل‌سازی بازی
  • 15. مفهوم و کاربرد سطوح در بازی‌سازی سه‌بعدی
  • 16. نمايش سطوح با استفاده از مثلث‌ها
  • 17. الگوریتم‌های رندرینگ پایه
  • 18. نورپردازی و سایه‌زنی در بازی‌سازی سه‌بعدی
  • 19. محاسبه زاویه دید و پرسپکتیو
  • 20. مفهوم دوربین در بازی‌سازی و تنظیمات آن
  • 21. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از اشکال هندسی ساده
  • 22. تکسچرینگ و نگاشت بافت بر روی سطوح
  • 23. موتورهای بازی و هندسه داخلی آن‌ها
  • 24. بهینه‌سازی هندسه برای بهبود عملکرد بازی
  • 25. درخت‌های Quad و Octree برای مدیریت صحنه بازی
  • 26. مفهوم Collision Mesh و کاربرد آن
  • 27. محدودیت‌های هندسی در حرکت اشیاء
  • 28. فیزیک بازی و شبیه‌سازی برخوردها
  • 29. محاسبه‌ی مرکز ثقل و ممان اینرسی
  • 30. مفهوم و کاربرد فضای رنگ در بازی‌سازی
  • 31. کاربرد هندسه در طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. طراحی و پیاده‌سازی نقشه بازی با استفاده از هندسه
  • 33. هوش مصنوعی و استفاده از هندسه در مسیریابی
  • 34. مفهوم NavMesh و کاربرد آن در هوش مصنوعی
  • 35. بهینه‌سازی NavMesh برای افزایش سرعت مسیریابی
  • 36. هندسه محاسباتی و الگوریتم‌های مربوط به آن
  • 37. کاربرد هندسه محاسباتی در تشخیص برخورد پیچیده
  • 38. مقدمه‌ای بر هندسه دیفرانسیل در بازی‌سازی
  • 39. منیفولدها و کاربرد آن‌ها در مدل‌سازی سطوح پیچیده
  • 40. مفهوم و کاربرد فضای مماس در نورپردازی
  • 41. هندسه جبری و کاربرد آن در گرافیک کامپیوتری
  • 42. منحنی‌های سطح ضمنی و کاربرد آن‌ها در مدل‌سازی
  • 43. مقدمه‌ای بر توپولوژی در بازی‌سازی
  • 44. کاربرد توپولوژی در ساده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 45. مفهوم و کاربرد Morphing در انیمیشن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.