کتاب هندسه در دنیای بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هندسه در دنیای بازیسازی
موضوع کلی: علوم ریاضی و منطق استدلالی
موضوع میانی: هندسه اقلیدسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هندسه در بازیسازی
- 2. بردارها و عملیات برداری در بازیسازی
- 3. نقطه و خط در فضای دوبعدی
- 4. معادلات خط و کاربردهای آن در بازیسازی
- 5. مثلثها و ویژگیهای هندسی آنها
- 6. چندضلعیها و محاسبات مساحت و محیط
- 7. مفهوم تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و انعکاس
- 8. تبدیلات هندسی و کاربرد آنها در حرکت اشیاء
- 9. ماتریسهای تبدیل و نمایش آنها در بازیسازی
- 10. بردار نرمال و کاربرد آن در نورپردازی و سایهزنی
- 11. محاسبه برخورد اشیاء با استفاده از هندسه
- 12. کاربرد هندسه در تشخیص برخورد در بازیهای دوبعدی
- 13. منحنیهای پارامتری و کاربرد آنها در انیمیشن
- 14. منحنیهای Bezier و B-Spline در مدلسازی بازی
- 15. مفهوم و کاربرد سطوح در بازیسازی سهبعدی
- 16. نمايش سطوح با استفاده از مثلثها
- 17. الگوریتمهای رندرینگ پایه
- 18. نورپردازی و سایهزنی در بازیسازی سهبعدی
- 19. محاسبه زاویه دید و پرسپکتیو
- 20. مفهوم دوربین در بازیسازی و تنظیمات آن
- 21. مدلسازی سهبعدی با استفاده از اشکال هندسی ساده
- 22. تکسچرینگ و نگاشت بافت بر روی سطوح
- 23. موتورهای بازی و هندسه داخلی آنها
- 24. بهینهسازی هندسه برای بهبود عملکرد بازی
- 25. درختهای Quad و Octree برای مدیریت صحنه بازی
- 26. مفهوم Collision Mesh و کاربرد آن
- 27. محدودیتهای هندسی در حرکت اشیاء
- 28. فیزیک بازی و شبیهسازی برخوردها
- 29. محاسبهی مرکز ثقل و ممان اینرسی
- 30. مفهوم و کاربرد فضای رنگ در بازیسازی
- 31. کاربرد هندسه در طراحی رابط کاربری (UI)
- 32. طراحی و پیادهسازی نقشه بازی با استفاده از هندسه
- 33. هوش مصنوعی و استفاده از هندسه در مسیریابی
- 34. مفهوم NavMesh و کاربرد آن در هوش مصنوعی
- 35. بهینهسازی NavMesh برای افزایش سرعت مسیریابی
- 36. هندسه محاسباتی و الگوریتمهای مربوط به آن
- 37. کاربرد هندسه محاسباتی در تشخیص برخورد پیچیده
- 38. مقدمهای بر هندسه دیفرانسیل در بازیسازی
- 39. منیفولدها و کاربرد آنها در مدلسازی سطوح پیچیده
- 40. مفهوم و کاربرد فضای مماس در نورپردازی
- 41. هندسه جبری و کاربرد آن در گرافیک کامپیوتری
- 42. منحنیهای سطح ضمنی و کاربرد آنها در مدلسازی
- 43. مقدمهای بر توپولوژی در بازیسازی
- 44. کاربرد توپولوژی در سادهسازی مدلهای سهبعدی
- 45. مفهوم و کاربرد Morphing در انیمیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.