کتاب بازی‌های چندنفره در شبکه های ابتدایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌های چندنفره در شبکه های ابتدایی

موضوع کلی: برنامه نویسی و معماری کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: شبکه‌های کامپیوتری در عصر کامپیوترهای قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی شبکه های کامپیوتری برای بازی های چندنفره
  • 2. معماری کلاینت-سرور در بازی های آنلاین
  • 3. پروتکل های ارتباطی رایج در بازی های شبکه ای
  • 4. آشنایی با مدل TCP/IP و کاربرد آن در بازی ها
  • 5. بررسی پروتکل UDP و مزایای آن در بازی های بلادرنگ
  • 6. تاخیر شبکه و عوامل موثر بر آن
  • 7. روش های کاهش تاخیر در بازی های چندنفره
  • 8. ارزیابی پهنای باند مورد نیاز برای بازی های آنلاین
  • 9. مفاهیم همگام سازی داده ها در بازی های شبکه ای
  • 10. روش های پیش بینی حرکت بازیکنان در شبکه
  • 11. روش های تصحیح خطا در انتقال داده های بازی
  • 12. بررسی امنیت شبکه در بازی های آنلاین
  • 13. روش های جلوگیری از تقلب در بازی های چندنفره
  • 14. مفهوم سرورهای اختصاصی و سرورهای ابری در بازی ها
  • 15. معماری سرورهای بازی و اجزای آن
  • 16. طراحی پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات بازی
  • 17. بررسی روش های ورود و خروج کاربران به بازی
  • 18. مدیریت جلسات بازی و حفظ وضعیت بازیکنان
  • 19. پیاده سازی چت متنی و صوتی در بازی های آنلاین
  • 20. بررسی ابزارهای توسعه بازی های شبکه ای
  • 21. آشنایی با موتورهای بازی سازی محبوب و قابلیت های شبکه آنها
  • 22. بررسی کتابخانه های شبکه ای برای توسعه بازی
  • 23. پیاده سازی یک بازی ساده چندنفره با استفاده از UDP
  • 24. پیاده سازی یک بازی ساده چندنفره با استفاده از TCP
  • 25. بررسی روش های مدیریت منابع در سرورهای بازی
  • 26. بهینه سازی عملکرد سرورهای بازی
  • 27. مقایسه روش های مختلف همگام سازی داده ها
  • 28. بررسی چالش های مقیاس پذیری در بازی های آنلاین
  • 29. مفاهیم توزیع بار و متعادل سازی بار در سرورهای بازی
  • 30. آشنایی با سیستم های تشخیص و جلوگیری از حملات DDoS
  • 31. بررسی روش های رمزنگاری داده ها در بازی های شبکه ای
  • 32. مفاهیم امنیت احراز هویت کاربران در بازی ها
  • 33. بررسی روش های مدیریت دسترسی کاربران به منابع بازی
  • 34. طراحی رابط کاربری برای بازی های چندنفره
  • 35. آشنایی با روش های تست بازی های شبکه ای
  • 36. بررسی روش های مانیتورینگ و لاگ برداری از سرورهای بازی
  • 37. بررسی چالش های توسعه بازی های شبکه ای برای موبایل
  • 38. آشنایی با API های شبکه ای برای پلتفرم های مختلف
  • 39. بررسی روش های مدیریت حافظه در بازی های شبکه ای
  • 40. مفاهیم بهینه سازی مصرف باتری در بازی های موبایل چندنفره
  • 41. بررسی روش های استفاده از شبکه های P2P در بازی ها
  • 42. مفاهیم شبکه های محلی (LAN) و بازی های آفلاین چندنفره
  • 43. بررسی روش های استقرار و مدیریت سرورهای بازی
  • 44. آشنایی با ابزارهای مدیریت سرورهای بازی
  • 45. بررسی آینده بازی های چندنفره در شبکه

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.