کتاب بازیهای چندنفره در شبکه های ابتدایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیهای چندنفره در شبکه های ابتدایی
موضوع کلی: برنامه نویسی و معماری کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: شبکههای کامپیوتری در عصر کامپیوترهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی شبکه های کامپیوتری برای بازی های چندنفره
- 2. معماری کلاینت-سرور در بازی های آنلاین
- 3. پروتکل های ارتباطی رایج در بازی های شبکه ای
- 4. آشنایی با مدل TCP/IP و کاربرد آن در بازی ها
- 5. بررسی پروتکل UDP و مزایای آن در بازی های بلادرنگ
- 6. تاخیر شبکه و عوامل موثر بر آن
- 7. روش های کاهش تاخیر در بازی های چندنفره
- 8. ارزیابی پهنای باند مورد نیاز برای بازی های آنلاین
- 9. مفاهیم همگام سازی داده ها در بازی های شبکه ای
- 10. روش های پیش بینی حرکت بازیکنان در شبکه
- 11. روش های تصحیح خطا در انتقال داده های بازی
- 12. بررسی امنیت شبکه در بازی های آنلاین
- 13. روش های جلوگیری از تقلب در بازی های چندنفره
- 14. مفهوم سرورهای اختصاصی و سرورهای ابری در بازی ها
- 15. معماری سرورهای بازی و اجزای آن
- 16. طراحی پایگاه داده برای ذخیره اطلاعات بازی
- 17. بررسی روش های ورود و خروج کاربران به بازی
- 18. مدیریت جلسات بازی و حفظ وضعیت بازیکنان
- 19. پیاده سازی چت متنی و صوتی در بازی های آنلاین
- 20. بررسی ابزارهای توسعه بازی های شبکه ای
- 21. آشنایی با موتورهای بازی سازی محبوب و قابلیت های شبکه آنها
- 22. بررسی کتابخانه های شبکه ای برای توسعه بازی
- 23. پیاده سازی یک بازی ساده چندنفره با استفاده از UDP
- 24. پیاده سازی یک بازی ساده چندنفره با استفاده از TCP
- 25. بررسی روش های مدیریت منابع در سرورهای بازی
- 26. بهینه سازی عملکرد سرورهای بازی
- 27. مقایسه روش های مختلف همگام سازی داده ها
- 28. بررسی چالش های مقیاس پذیری در بازی های آنلاین
- 29. مفاهیم توزیع بار و متعادل سازی بار در سرورهای بازی
- 30. آشنایی با سیستم های تشخیص و جلوگیری از حملات DDoS
- 31. بررسی روش های رمزنگاری داده ها در بازی های شبکه ای
- 32. مفاهیم امنیت احراز هویت کاربران در بازی ها
- 33. بررسی روش های مدیریت دسترسی کاربران به منابع بازی
- 34. طراحی رابط کاربری برای بازی های چندنفره
- 35. آشنایی با روش های تست بازی های شبکه ای
- 36. بررسی روش های مانیتورینگ و لاگ برداری از سرورهای بازی
- 37. بررسی چالش های توسعه بازی های شبکه ای برای موبایل
- 38. آشنایی با API های شبکه ای برای پلتفرم های مختلف
- 39. بررسی روش های مدیریت حافظه در بازی های شبکه ای
- 40. مفاهیم بهینه سازی مصرف باتری در بازی های موبایل چندنفره
- 41. بررسی روش های استفاده از شبکه های P2P در بازی ها
- 42. مفاهیم شبکه های محلی (LAN) و بازی های آفلاین چندنفره
- 43. بررسی روش های استقرار و مدیریت سرورهای بازی
- 44. آشنایی با ابزارهای مدیریت سرورهای بازی
- 45. بررسی آینده بازی های چندنفره در شبکه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.