کتاب WebGL برای طراحان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره WebGL برای طراحان
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: Graphics for Responsive Design
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در وب
- 2. درک پایهای از WebGL و OpenGL ES
- 3. تنظیم محیط توسعه WebGL
- 4. آشنایی با GLSL و زبان سایهزنی
- 5. متغیرها و انواع داده در GLSL
- 6. برنامهریزی سایهزن: ورودیها و خروجیها
- 7. بافتها و نمونهبرداری از بافت
- 8. بافتهای دوبعدی و فراخوانی آنها
- 9. بافتهای سهبعدی و آرایههای بافت
- 10. فیلتر کردن بافت و mipmapping
- 11. نورپردازی پایه در WebGL
- 12. نورپردازی محیطی و نورپردازی پراکنده
- 13. نورپردازی specular و مدلهای نورپردازی
- 14. ماتریسها و تبدیلهای هندسی
- 15. چرخش، مقیاسبندی و انتقال در WebGL
- 16. پروژهکردن دیدگاهی و پروژهکردن ارتوگرافیک
- 17. دوربین و کنترلهای دیدگاه
- 18. رندر کردن هندسه: خطوط، مثلثها و نقاط
- 19. برنامهریزی هندسه: راسها و شاخصها
- 20. بافرها و آرایههای راس در WebGL
- 21. بهینهسازی رندر: کاهش تعداد فراخوانیها
- 22. انیمیشن در WebGL با استفاده از درخواست انیمیشن
- 23. تغییر شکلدهی هندسه با استفاده از سایهزنها
- 24. آشنایی با GLTF و مدلهای سهبعدی
- 25. بارگذاری و رندر کردن مدلهای GLTF
- 26. متریالها و خصوصیات متریال
- 27. shaderهای پیشرفته: نورپردازی فون
- 28. سایهها و تکنیکهای سایهزنی
- 29. نقشههای عمق و رندر کردن سایهها
- 30. پستپردازش و افکتهای تصویری
- 31. افکتهای بلور و محو
- 32. فیلترهای رنگ و تنظیمات تصویری
- 33. مقدمهای بر محاسبات موازی با WebGL
- 34. استفاده از تکههای سایهزن (Compute Shaders)
- 35. بهینهسازی عملکرد WebGL
- 36. عیبیابی و اشکالزدایی WebGL
- 37. استفاده از کتابخانههای کمکی WebGL
- 38. آشنایی با Three.js و Babylon.js
- 39. ساخت یک بازی ساده با WebGL
- 40. ایجاد یک نمایشگر داده سهبعدی با WebGL
- 41. مقدمهای بر واقعیت افزوده با WebGL
- 42. آشنایی با WebXR و ردیابی حرکت
- 43. توسعه یک برنامه وب سهبعدی تعاملی
- 44. استفاده از WebGL برای تجسم دادههای علمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.