کتاب گرافیک سهبعدی در وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک سهبعدی در وب
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: Graphics for Responsive Design
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک سهبعدی و کاربردهای آن در وب
- 2. معرفی نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی رایج
- 3. رابط کاربری و ابزارهای اصلی مدلسازی
- 4. ایجاد اشکال هندسی پایه
- 5. ویرایش و اصلاح مدلهای سهبعدی
- 6. متریالها و تکسچرها در گرافیک سهبعدی
- 7. نورپردازی و سایهزنی در محیط سهبعدی
- 8. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سهبعدی
- 9. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای وب
- 10. فرمتهای فایل سهبعدی و سازگاری آنها
- 11. مقدمهای بر WebGL
- 12. نصب و پیکربندی WebGL
- 13. رندر کردن مدلهای سهبعدی با WebGL
- 14. انیمیشنهای ساده در WebGL
- 15. استفاده از کتابخانههای گرافیکی سهبعدی (Three.js)
- 16. مفاهیم پایه Three.js
- 17. ایجاد صحنه و اضافه کردن اشیاء در Three.js
- 18. کنترل دوربین در Three.js
- 19. نورپردازی در Three.js
- 20. متریالها و تکسچرها در Three.js
- 21. انیمیشن با Three.js
- 22. بارگذاری مدلهای سهبعدی در Three.js
- 23. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در Three.js
- 24. استفاده از GLTF و FBX در Three.js
- 25. اضافه کردن سایهها به صحنه سهبعدی
- 26. ایجاد افکتهای ویژه در Three.js
- 27. استفاده از Post Processing در Three.js
- 28. مقدمهای بر shaders
- 29. نوشتن shaders ساده در WebGL
- 30. استفاده از shaders در Three.js
- 31. تعامل کاربر با صحنه سهبعدی
- 32. کنترل اشیاء با ماوس و کیبورد
- 33. ایجاد رابط کاربری برای کنترل صحنه سهبعدی
- 34. استفاده از WebXR برای ایجاد تجربههای واقعیت افزوده و مجازی
- 35. مقدمهای بر WebXR
- 36. ایجاد یک برنامه ساده WebXR
- 37. تعامل با اشیاء در WebXR
- 38. استفاده از VR controllers در WebXR
- 39. بهینهسازی عملکرد WebXR
- 40. استفاده از WebAssembly برای بهبود عملکرد گرافیک سهبعدی
- 41. مقدمهای بر WebAssembly
- 42. کامپایل کردن کد C++ به WebAssembly
- 43. استفاده از WebAssembly در Three.js
- 44. معرفی موتورهای رندرینگ سهبعدی دیگر (Babylon.js)
- 45. مفاهیم پایه Babylon.js
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.