کتاب گرافیک سه‌بعدی در وب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک سه‌بعدی در وب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: Graphics for Responsive Design

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و کاربردهای آن در وب
  • 2. معرفی نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی رایج
  • 3. رابط کاربری و ابزارهای اصلی مدل‌سازی
  • 4. ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 5. ویرایش و اصلاح مدل‌های سه‌بعدی
  • 6. متریال‌ها و تکسچرها در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط سه‌بعدی
  • 8. دوربین و پرسپکتیو در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای وب
  • 10. فرمت‌های فایل سه‌بعدی و سازگاری آن‌ها
  • 11. مقدمه‌ای بر WebGL
  • 12. نصب و پیکربندی WebGL
  • 13. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی با WebGL
  • 14. انیمیشن‌های ساده در WebGL
  • 15. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی سه‌بعدی (Three.js)
  • 16. مفاهیم پایه Three.js
  • 17. ایجاد صحنه و اضافه کردن اشیاء در Three.js
  • 18. کنترل دوربین در Three.js
  • 19. نورپردازی در Three.js
  • 20. متریال‌ها و تکسچرها در Three.js
  • 21. انیمیشن با Three.js
  • 22. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی در Three.js
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ در Three.js
  • 24. استفاده از GLTF و FBX در Three.js
  • 25. اضافه کردن سایه‌ها به صحنه سه‌بعدی
  • 26. ایجاد افکت‌های ویژه در Three.js
  • 27. استفاده از Post Processing در Three.js
  • 28. مقدمه‌ای بر shaders
  • 29. نوشتن shaders ساده در WebGL
  • 30. استفاده از shaders در Three.js
  • 31. تعامل کاربر با صحنه سه‌بعدی
  • 32. کنترل اشیاء با ماوس و کیبورد
  • 33. ایجاد رابط کاربری برای کنترل صحنه سه‌بعدی
  • 34. استفاده از WebXR برای ایجاد تجربه‌های واقعیت افزوده و مجازی
  • 35. مقدمه‌ای بر WebXR
  • 36. ایجاد یک برنامه ساده WebXR
  • 37. تعامل با اشیاء در WebXR
  • 38. استفاده از VR controllers در WebXR
  • 39. بهینه‌سازی عملکرد WebXR
  • 40. استفاده از WebAssembly برای بهبود عملکرد گرافیک سه‌بعدی
  • 41. مقدمه‌ای بر WebAssembly
  • 42. کامپایل کردن کد C++ به WebAssembly
  • 43. استفاده از WebAssembly در Three.js
  • 44. معرفی موتورهای رندرینگ سه‌بعدی دیگر (Babylon.js)
  • 45. مفاهیم پایه Babylon.js

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.