کتاب استفاده بهینه از APIهای گرافیکی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استفاده بهینه از APIهای گرافیکی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای گرافیکی
موضوع میانی: بهینهسازی عملکرد گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابطهای برنامهنویسی کاربردی گرافیکی
- 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 3. مدلهای رنگی و نمایش تصاویر
- 4. پیکسلها، رزولوشن و نرخ نمونهبرداری
- 5. سیستمهای مختصات گرافیکی
- 6. انواع مختلف APIهای گرافیکی
- 7. معرفی OpenGL و قابلیتهای آن
- 8. معرفی DirectX و کاربردهای آن
- 9. معرفی Vulkan و مزایای آن
- 10. آشنایی با کتابخانههای گرافیکی متنباز
- 11. نصب و پیکربندی OpenGL
- 12. نصب و پیکربندی DirectX
- 13. نصب و پیکربندی Vulkan
- 14. برنامهنویسی مقدماتی با OpenGL
- 15. برنامهنویسی مقدماتی با DirectX
- 16. برنامهنویسی مقدماتی با Vulkan
- 17. رندر اشکال هندسی ساده با OpenGL
- 18. رندر اشکال هندسی ساده با DirectX
- 19. رندر اشکال هندسی ساده با Vulkan
- 20. کار با بافتها (Textures) در OpenGL
- 21. کار با بافتها در DirectX
- 22. کار با بافتها در Vulkan
- 23. شیدینگ (Shading) و نورپردازی پایه
- 24. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 25. تبدیلات هندسی (Transformation) در گرافیک
- 26. ماتریسهای تبدیل و کاربرد آنها
- 27. دوربین (Camera) و پرسپکتیو در گرافیک
- 28. مدیریت حافظه در APIهای گرافیکی
- 29. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 30. استفاده از بافرها (Buffers) برای دادهها
- 31. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 32. تکنیکهای سایهزنی (Shadowing)
- 33. تکنیکهای بازتاب (Reflection) و شکست (Refraction)
- 34. پاییننمونهبرداری (Downsampling) و بالانمونهبرداری (Upsampling)
- 35. فیلترهای بافت (Texture Filtering)
- 36. نقشههای پستی (Post-processing Effects)
- 37. برنامهنویسی گرافیکی موبایل
- 38. استفاده از APIهای گرافیکی در بازیسازی
- 39. رندر صحنههای پیچیده
- 40. مدیریت منابع گرافیکی
- 41. عیبیابی و رفع اشکال گرافیکی
- 42. آشنایی با Shader Language
- 43. نوشتن Shaderهای سفارشی
- 44. استفاده از ابزارهای دیباگ گرافیکی
- 45. معرفی Ray Tracing و کاربردهای آن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.