کتاب استفاده بهینه از APIهای گرافیکی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استفاده بهینه از APIهای گرافیکی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای گرافیکی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رابط‌های برنامه‌نویسی کاربردی گرافیکی
  • 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 3. مدل‌های رنگی و نمایش تصاویر
  • 4. پیکسل‌ها، رزولوشن و نرخ نمونه‌برداری
  • 5. سیستم‌های مختصات گرافیکی
  • 6. انواع مختلف APIهای گرافیکی
  • 7. معرفی OpenGL و قابلیت‌های آن
  • 8. معرفی DirectX و کاربردهای آن
  • 9. معرفی Vulkan و مزایای آن
  • 10. آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی متن‌باز
  • 11. نصب و پیکربندی OpenGL
  • 12. نصب و پیکربندی DirectX
  • 13. نصب و پیکربندی Vulkan
  • 14. برنامه‌نویسی مقدماتی با OpenGL
  • 15. برنامه‌نویسی مقدماتی با DirectX
  • 16. برنامه‌نویسی مقدماتی با Vulkan
  • 17. رندر اشکال هندسی ساده با OpenGL
  • 18. رندر اشکال هندسی ساده با DirectX
  • 19. رندر اشکال هندسی ساده با Vulkan
  • 20. کار با بافت‌ها (Textures) در OpenGL
  • 21. کار با بافت‌ها در DirectX
  • 22. کار با بافت‌ها در Vulkan
  • 23. شیدینگ (Shading) و نورپردازی پایه
  • 24. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 25. تبدیلات هندسی (Transformation) در گرافیک
  • 26. ماتریس‌های تبدیل و کاربرد آن‌ها
  • 27. دوربین (Camera) و پرسپکتیو در گرافیک
  • 28. مدیریت حافظه در APIهای گرافیکی
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 30. استفاده از بافرها (Buffers) برای داده‌ها
  • 31. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 32. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shadowing)
  • 33. تکنیک‌های بازتاب (Reflection) و شکست (Refraction)
  • 34. پایین‌نمونه‌برداری (Downsampling) و بالا‌نمونه‌برداری (Upsampling)
  • 35. فیلترهای بافت (Texture Filtering)
  • 36. نقشه‌های پستی (Post-processing Effects)
  • 37. برنامه‌نویسی گرافیکی موبایل
  • 38. استفاده از APIهای گرافیکی در بازی‌سازی
  • 39. رندر صحنه‌های پیچیده
  • 40. مدیریت منابع گرافیکی
  • 41. عیب‌یابی و رفع اشکال گرافیکی
  • 42. آشنایی با Shader Language
  • 43. نوشتن Shaderهای سفارشی
  • 44. استفاده از ابزارهای دیباگ گرافیکی
  • 45. معرفی Ray Tracing و کاربردهای آن

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.