کتاب بهینهسازی شیدرها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی شیدرها
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و موتورهای گرافیکی
موضوع میانی: بهینهسازی عملکرد گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بهینهسازی شیدرها: مقدمهای و مفاهیم اساسی
- 2. معماری پایپلاین گرافیکی و تاثیر آن بر شیدرها
- 3. زبانهای شیدینگ: GLSL، HLSL و SPIR-V
- 4. کامپایل شیدرها: فرآیند و ابزارها
- 5. متغیرهای یونیفرم و متغیرهای ورودی/خروجی شیدر
- 6. انواع دادهای در شیدرها و مدیریت حافظه
- 7. عملیات ریاضی و منطقی در شیدرها
- 8. توابع در شیدرها: تعریف و استفاده
- 9. کنترل جریان: if-else، loops و switch
- 10. متنبافی (Texturing): اصول و تکنیکها
- 11. فیلترهای بافت (Texture Filtering): bilinear، trilinear و anisotropic
- 12. مپینگ نرمال (Normal Mapping) و Bump Mapping
- 13. مپینگ پارالاکس (Parallax Mapping) و Displacement Mapping
- 14. سایهزنی فون (Phong Shading) و مدلهای روشنایی
- 15. سایهزنی بلین-فونگ (Blinn-Phong Shading)
- 16. مدلهای روشنایی فیزیکی (PBR): مقدمه
- 17. PBR: Roughness و Metallic
- 18. PBR: Ambient Occlusion و Irradiance Maps
- 19. سایه اندازها (Shadows): اصول و تکنیکها
- 20. Shadow Mapping: پیادهسازی و بهینهسازی
- 21. Cascaded Shadow Maps
- 22. Variance Shadow Maps
- 23. سایهزنی مبتنی بر فضا (Space-Based Shading)
- 24. Post-Processing: مقدمه و مفاهیم کلی
- 25. Bloom Effect: پیادهسازی و بهینهسازی
- 26. Depth of Field Effect
- 27. Color Grading و LUTs
- 28. Motion Blur Effect
- 29. Ambient Occlusion Screen Space (SSAO)
- 30. Screen Space Reflections (SSR)
- 31. بهینهسازی شیدرها: کاهش پیچیدگی محاسبات
- 32. LOD (Level of Detail) برای شیدرها
- 33. Instancing و GPU Instancing
- 34. Shader Modelها و Compatibility
- 35. استفاده از Shader Cache
- 36. بهینهسازی بافتها: فشردهسازی و mipmapping
- 37. بهینهسازی حافظه در شیدرها
- 38. پروفایلینگ شیدرها: ابزارها و تکنیکها
- 39. GPU Debugging: اشکالزدایی شیدرها
- 40. استفاده از ابزارهای بهینهسازی شیدر (مثل Nsight Graphics)
- 41. بهینهسازی شیدرها برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، دسکتاپ)
- 42. بهینهسازی شیدرها برای معماریهای GPU مختلف
- 43. استفاده از Compute Shaders: مقدمه و کاربردها
- 44. Compute Shaders: پردازش تصویر و افکتها
- 45. Compute Shaders: شبیهسازی فیزیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.